겁스로 마법소녀가 변신해서 파워업 하는거 구현 어찌 하는게 좋을까?
기본 룰북에 변신 장점이 있긴 하지만 이건 늑대인간이나 변신종족같이 종족이 바뀌는 걸 염두하고 만든 것 같아서,
혹시 더 적절한 방법이 있는지 알고싶은데...
겁스로 마법소녀가 변신해서 파워업 하는거 구현 어찌 하는게 좋을까?
기본 룰북에 변신 장점이 있긴 하지만 이건 늑대인간이나 변신종족같이 종족이 바뀌는 걸 염두하고 만든 것 같아서,
혹시 더 적절한 방법이 있는지 알고싶은데...
겁스로 그런 거 하지마.
그래도 조언을 하자면, 굳이 변신 이후랑 변신 이전의 파워를 차등할 필요가 없이 "초인의 능력을 가진 채 평상시는 일반인을 가장하고 있는 것"으로 간주해도 무방함.
변신 이후 발휘되는 모든 장점에 '사용조건:변신해야 함'을 달아 버려.
사용 조건 달고 필요 cp조금 깎아주면 되지
변신하지 않는 상태에서 플레이 하는게 의미가 없으면 룰적으로는 항시 변신한 상태를 유지할수도 있지. 마법소녀물에서 변신을 못해서 곤란해지는 연출은 만화 전체에서 많아야 한번 나오는 에피소드잖아.
마법소녀 플레이 하는데 부위별 명중 사용해서 마법으로 팔다리 날아가는 플레이 하면 재미있을것 같기도 하네.
예전에 유행했던 잔혹한 마법소녀물 하면 재미있겠다. 팔다리 날아가서 마법 의수로 바꿔끼면서 인간성 상실해가는 플레이.
난 그냥 시트 두개 만듬 ㅋㅋ....