소드 오브 샤프니스는 밧줄 같은 거 단칼에 자른다거나 하는 식으로 특히 사물 절단/파괴에 엄청나다는 묘사가 자주 있었음
ㄹㄹ(221.139)2021-06-01 10:00
쩜오 같으면 아다만틴 재질이 그런 특성을 지니는데. 아다만틴제 무기는 사물 하드니스가 20 이하인 경우 아예 하드니스를 무시하거든. 그리고 철판이 하드니스 10임. 그래서 사물 공격시, 순수하게 hp(두께 기반 책정)로만 버틸 수 있음
그래서 쩜오 시절에 아다만틴 단검이 모험가의 생존 도구 같은 느낌이었음. 던전에 갖히는 경우 아다만틴 단검으로 벽 잘라내면서 빠져나올 수 있어서. 아다만틴 검도 DR/adamantine 뚫는데 필수적이기도 하고
운동 판정해보세요
아니 그냥 떨구는거라니까요? - dc App
일반 무기와 마법 무기(+1,2,3) 차이는 얼마나 강한 마법이 부여되어 있는가 차이임. 어차피 인간이 만드는 무기 수준은 동일하고, 커터칼에 마법 무기화 걸면 +1 되는건 똑같음 결론 : 일반무기나 마법 무기나 일반적으로는 똑같다
그럼 잘 만든 칼과 녹슨칼 (+1)은 품질 vs 마법이라 품질의 비교대상이 아니란거구나 - dc App
ㅇㅇ 좋은 예시로 마법무기로 공격해야 피해가 제대로 들어가는 적들
5판은 모르겠는데 3판엔 마법무기를 만들려면 명품(Masterwork)이라고 일반 시판되는 무기보다는 좀 더 나은 물건을 베이스로 해야 한다는 룰이 있긴 했음.
구판엔 샤프니스 속성 있지 않던가
https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/weapon-modifications/razor-sharp/
이렇게
따로 있음
https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/keen
마법템의
경우
쩜오는 아니고 패파기는 한데 쩜오 SRD는 북마크를 안해서 ㅎㅎ
구판 샤프니스, 보팔이 그런 느낌으로 묘사됐지
소드 오브 샤프니스는 밧줄 같은 거 단칼에 자른다거나 하는 식으로 특히 사물 절단/파괴에 엄청나다는 묘사가 자주 있었음
쩜오 같으면 아다만틴 재질이 그런 특성을 지니는데. 아다만틴제 무기는 사물 하드니스가 20 이하인 경우 아예 하드니스를 무시하거든. 그리고 철판이 하드니스 10임. 그래서 사물 공격시, 순수하게 hp(두께 기반 책정)로만 버틸 수 있음 그래서 쩜오 시절에 아다만틴 단검이 모험가의 생존 도구 같은 느낌이었음. 던전에 갖히는 경우 아다만틴 단검으로 벽 잘라내면서 빠져나올 수 있어서. 아다만틴 검도 DR/adamantine 뚫는데 필수적이기도 하고