2년 가까이 AL 단편 마스터링만 존나게 하다가 슬슬 장편 캠페인의 재미를 느끼고 자작으로 장편 시나리오 만들어서 돌리는 중인 사람임. AL 공식 시나리오만 할 때는 보통 그 시나리오만 잘 살펴두면 되어서 세계관 설정같은 건 별로 볼 필요가 없었는데, 아무래도 자작으로 시나리오 만들려면 설정을 안 들여다 볼 수가 없잖아? 어차피 세부 설정들이야 마스터가 짜는 거고 캠페인마다 다른 거라지만 나는 그래도 베이스는 오피셜한 쪽이랑 맞춰야 위화감도 적고 세션 중에 말 나올 여지도 적을 거라 생각해서 열심히 찾았거든. 그래서 파다가 보니까 드는 생각이, '대체 여기는 인간이 무슨 수로 존재하고 있는 걸까?'
당장 주 무대라고 할 만한 페이룬 대륙만 봐도, 제대로 된 국가라고 할 만한 동네가 별로 없어. 돌아다니는 페이룬 대륙 전도를 보면 지명 표시만 있을 뿐 국경 표시는 없지. 이 얘기는 대부분의 인간들이 고대 그리스 국가들처럼 개별 도시국가 체제에 있거나(실제로 AL쪽 주무대인 문씨 일대는 딱 이렇지) 잘 쳐봐야 중세 봉건정 정도라는 뜻인데.. 문제는 이 동네는 현실보다 인간이 살기 훨씬 팍팍한 동네라는 거. 인간보다 여러 면에서 우월한 아인종과 오만가지 끔찍한 괴물들이 판을 치는 세계니까.
이 동네에서 인간이라는 게 얼마나 페널티로 작용하는지 딱 캐릭터 처음 만들 때부터 체험할 수 있잖아. 인게임에서 종족적으로 인간이 다른 종족과 비교해서 확연히 우위를 가진다고 말할 수 있는 부분이 다중멀클할 때 말고는 없어. 칼질 하려면 오크가 낫고, 활질이나 마법사 하려면 엘프 하면 되고, 카리 쪽 직업은 하프엘프 미만 잡이고. 하프엘프도 인간이랑 혼혈 아니냐고 말한다면 유안티를 꺼내와도 좋아. 뭘 할 생각이든 상위호환인 다른 종족이 어쨌든 있음. 남들 다 있는 다크비전 없어서 혼자 개고생하거나 파티에 제약 걸어 본 적은 다들 있겠지?
저 아인종들이 인간에게 다 우호적인 것도 아니고, 보면 적대적인 케이스가 더 많음. 당장 설정상 인간들의 나라 중에서 가장 강했던 네서릴을 멸망시킨 것은 실질적으로 오크들이었지. 드로우들이나 듀에르가 등등 지하에서 사는 종족들도 마냥 평화롭게 지하에서만 지지고 볶는 게 아니라 만만한 인간 놈들 노예로 쓴다고 내킬 때마다 마실 나오고 원정 나오고 함. 쟤네들은 햇빛 취약 있어서 자주 나오는 걸 꺼리기라도 하지, 일리시드까지 가면.. 난 일리시드들이 대체 왜 단체로 지상으로 올라와서 인간 농장 만들고 번성하려 하지 않는 건지 잘 모르겠어. 그냥 평범한 일리시드 하나도 명백한 탈인간급 스펙의 2티어 모험자들이 단체로 다굴빵을 딱딱 맞게 잘 놔야 이길까 말까인데 작정하고 단체로 각 잡고 싸움 걸어오면 인간이 무슨 수로 이김? 괜히 지능 보너스에 자체 마법까지 타고나는 드로우들이랑 지지고 볶을 필요 없이 지상으로 올라오면 아주 허약하고 무력한 먹잇감들만 잔뜩 있는데 그걸 모르는 것도 아니고 왜 안 올라오는 거지.
드래곤들은 주기적으로 폭주해서 걸핏하면 인간들 도시 박살내는 게 아주 연례행사고, 그걸 뭐 인간들이 어떻게 한다는 묘사도 없음. 위키 뒤지면서 인간들 도시들 설명 보면 뭐 드래곤 누가 DR 몇 년에 부쉈다 재건됨 그런 이야기는 자주 나오는데, 반대로 드래곤 누가 인간들 마을이나 도시를 공격하다 저지당했다거나 역공당해 피해를 봤다거나 그런 이야기는 한 번도 못 봤고 그나마 딱 하나 본 게 워터딥은 드래곤들의 공격을 받지 않게 아티팩트를 동원해서 마법적 방어막을 치고 있다는 소리임. 수동적이지. 뭐 무슨 피를 타고 내려가는 종족 단위 저주가 걸려서 그렇다는데.. 내가 볼 때는 100년 넘게 저런 상황이 있으면 그 저주를 어떻게든 풀려고 하든지 아니면 인도미투스 성전이라도 선포해서 드래곤 대 인간으로 종족단위 전쟁이라도 하든지 뭐라도 해야 하는 거 아닌가 싶다. 하, 하긴 저러고 맨날 처맞는 게 일인데 어떻게 그게 가능할 정도로 힘이 모이겠냐만.
저렇게 어려우면 다같이 우러르는 무슨 사상같은 게 있어서 단결력이라도 좋아야지 종족의 미래가 있을 텐데 원작자 톨킨 공인 악 저항력 쓰레기 종족답게 온갖 나쁜 짓은 다 하고 돌아다니고 그 나쁜 짓 스케일도 심심하면 종족멸망이니 대륙의 위기니 가관임. 우리가 세션에서 박살내고 다니는 컬트들의 주요 구성원들은 죄다 인간이거나 인간 출신이고 숭배 대상도 안 가리며 목적도 어처구니없는 것들만 가득하지. 컬트 오브 드래곤 놈들은 도대체 드라코리치들을 양산하고 티아맷을 현실에 불러내서 얻는 게 뭘까? 인간들 싹 멸망하고 나면 자기들은 멀쩡할 거라고 생각하는 걸까? 아 뭐 그래, 이거는 원작에서도 나즈굴은 인간밖에 없으니 원작고증에도 충실하고, 시발...내가 어제 공군 부사관 자살사건 보고 나니 현실 고증이라는 것도 부정은 못하겠다. 시발.
보통 이쪽 주제 이야기는 엘민스터라던가 우리가 하는 플레이어 모험자들이라던가 하는 강자들이 존재하니까 어찌어찌 하는 거다.. 로 정리가 되더라고. 신들의 도움도 이야기하고. 게임 외적으로는 그렇게 문제가 많은 동네여야 PC들이 영웅으로서 활동하기 좋으니까 이런 식으로 배경을 짜놓는 거겠지. 뭐 좋아. 좋은데.. 난 좀 그래도 너무 심하지 않나 싶어. 뜯어봤을 때 크툴루랑 다를 게 있나? 평범한 인간은 그냥 여러 초월적 존재들 앞에서 종잇장이나 다름없는 허섭스레기인 거 똑같잖아. 아니 어찌보면 이쪽이 더 심하지. 마법은 명백히 선택받은 소수의 전유물이지만 현대 과학은 그런 느낌은 아니니까. 상황이 저 지경인데 커버가 될 것 같지도 않고.
세세하게 모를 때는 그냥 재미있게 했는데, 이런 생각을 하고 나니까 세계관 개연성이나 핍진성도 영 안 좋아 보이고 그러다 보니까 영 몰입이 안 되더라고. 플레이어를 해도 에휴 이게 뭔 의미가 있냐 그 생각 들고, 내 캐릭터보다는 미션 주는 NPC 쪽 생각을 먼저 하게 되고.. 마스터 할 때도 음 뭐 결국 또 똑같이 자체 정리 안 되는 거 해결사들 와서 정리하고 끝인가 이렇게 보게 되고, 자작 시나리오 메이킹도 의욕이 떨어짐. 니 캠페인에서는 그런 것들을 해결하는 전개로 밀고 나가면 되지 않냐 할 텐데, 일단 나는 장기팀의 방향을 1차적으로 정하는 건 마스터가 아니라 플레이어들이라고 보는 편이기도 하고, 오피셜 분위기가 저런 이상 내가 뭘 어쩌든 그 플레이어들이 다른 팀에 가면 도로아미타불 되니까 무진장 애써서 그런 캠페인 공들여 만들 의욕도 안 난단 말이지. 너희들은 이런 생각 한 적 없어?
없는데?
응 없어 우리가 보기엔 북한도 좆 같은 동네지만 거기 사람들 보면 그냥 다 참고 살잖아. 적응되면 그냥 살만한가보지
그리고 인간의 최대 장점은 쪽수임
그게 뭐 좋아서 참고 사는 것도 아니겠지만.. 제 말의 요지는 '아무리 봐도 많은 인간들의 영역이 진작에 북한 꼴이 났어야 정상인데 아무리 봐도 너무 멀쩡해 보여서 몰입이 안 된다'는 겁니다. 쪽수 이야기로 가면 인간들 인구가 가장 많았을 때로 생각되는 네서릴 제국도 끊임없는 오크웨이브로 지상 식민지가 다 작살나서 멸망한 건데 장점이라고 내세우긴 좀 많이 그렇지 않나요
듣고 보니 맞는 말인데 생각해 본 적은 없네
좆간놈들 쪽수랑 적응력으로 승부보는건 흔한 클리셰잖아 수명 긴 놈들을 쉽게 변화하지 않는대신 온갖 요소에 쉽게 변화하고 발전하는 특성 오히려 길게 사는놈들이 그런 인간들을 부러워하는 내용도 보기쉬운 설정이고
그쪽으로 가면 또 오크 쪽 이야기가 안 나올 수가 없어서..;; 쪽수는 오크가 많으면 많았지 적진 않을 거고.. 적응력도 오크가 딱히 딸린다는 느낌은 없고. 오크가 그걸로 인간들 거대 제국을 한번 박살낸 적이 있다 보니까 그런 식으로 생각하려고 해도 또 장애물이 있음.
뭐 보통 싸우다가도 공공의 적 생기면 잘 단결하잖아
그런 케이스가 없는 건 아니지만 어쨌든 평시에는 너무 잘게 쪼개져서 살고 있고 그러다 보니 위협의 근본적인 단절이 안 되어서 장기적으로는 결국 결말이 안 좋게 될 것이 보이니까. 난 당장 저 드래곤 폭주 문제도 해결이 안 되는게 인간이 단일 세력을 형성하지 못하고 있어서가 크다고 봄. 여차하면 드래곤이랑 종족 단위로 전쟁한다는 선택지를 고를 수도 없고, 애초에 사고 자체가 우리 도시는 피해를 안 보게끔 해야겠다고 가지 폭주가 더 나지 않게끔 한다는 식으로 가지 않게 되거든.
인간이든 오크든 엘프든 그냥 일반인은 쌩 커머너임. 그리고 1렙 파이터는 그 놈들을 맨손으로 찢어죽일수 있고
그리고 그 1레벨 파이터는 시미터 든 고블린 두세 마리 상대로도 목숨이 위험함. 저 동네 인간들에게 가해지는 위협은 그 수준에서 끝나는 것도 절대 아니고.
인간이나 오크나 엘프나 일반인들은 다 거기서 거기라고
댄디우주는 창조론이라서 그럼 진화론대로면 다리 4개에 날개달린 댄디 드래곤들이 말이 되냐?
걔들 곤충이라니까ㅋㅋ - dc App
와우는 그래서 악어나 바실리스크같은 도마뱀붙이는 다리 6개임. 다리하나 날개로 진화함 ㅋㅋㅋ
'모든 산에는 포악한 레드 드래곤이 사는 세계가 있습니다', '이 세계의 모든 산에는 포악한 레드 드래곤이 살고, 인간들은 대부분의 식량은 산에서 밭농사를 짓는 것으로 해결합니다' 이 두 가지 이야기에 대해 갖는 의문은 성질이 다름. 댓글은 전자 이야기고. 나는 후자 이야기임.
그리고 페이룬 도시국가들은 그리스 폴리스보단 베니치아나 제노바 같은 포지션이고
확실히 그 쪽이 더 맞겠네. 어쨌든 저 동네에서 살기에는 안 맞는 체제 같다는 생각이 듬.
인간 인겜 종족 피쳐는 쩜오건 5판이건 자강 그 자체인데
이전 판본은 안 해서 잘 모르겠고, 5판 기준으로는 동의 못하겠음. 일반 휴먼은 본문에 썼듯이 다중 멀클 안할거면 쓸모 없고(정확히는 상대우위가 없고), 뷰먼 염두에 둔 것 같은데 피트 하나 먹고 시작하는 건 확실히 강력한 특성이지만 일반적으로 쓸만한 피트는 한정적이고, 빌드가 완성되는 구간이 빨라서 타 종족보다 빨리 강해지는 거지 결국 빌드가 완성되고 나서는 종족 특성이 있는 쪽이 더 좋은 경우가 많음. 대부분의 세션이 그 즈음 전후해서 끝나기 때문에 사기 소리도 나오고 하는 거지만 그 부분 고려 안하면 일장일단이 있는 정도지 자강이라는 이야기 들을 정도는 아닌 거 같음.
그부분을 고려 안하면 안되지 1렙에 그웨마 샾슈 같은거 달고 4렙에 asi 받을 수 있다는게 얼마나 큰 장점인데
내가 고려 안한다는 부분은 현실 세션이 2티어 후반이나 3티어 초반 즈음에, 타 종족들도 빌딩이 완료되어서 위력을 제대로 보이기 전이거나 보여주기 시작할 때쯤 끝난다는 부분임. 이건 인게임 요소는 아니잖아. 좀 더 길게 보는 세션들도 많고. 게다가 일단 그 뷰먼이 주는 피트가 정말 절실한 것도 물리직, 그 중에서도 상성이 특히 잘 맞는 바바정도임. 파이터는 애초에 피트 자체를 많이 받아서 뷰먼으로 당겨쓰는 효과가 아주 크지는 않고, 팔라딘은 어차피 딜 스마로 하는 거고, 몽크랑 로그는 맞는 피트가 없고. 레인저는 자체성능부터 먼저 어떻게 해야지.
그 바바랑 파이터도, 뷰먼 하는 대신에 다른 종족 한다고 해도 충분히 좋음. 전사 전용 종족이라고 할 만한 오크를 예로 들면, 1렙 그웨마 스타트를 포기하는 대신에 다크비전, 접근능력, 크리 데미지 추가를 얻을 수 있음. 뷰먼 안 하면 그웨마 아예 못 찍는 것도 아니고, 저것들 다 전위직에 꼭 필요한 것들인데 내가 보기엔 그냥 상호간에 일장일단이라고 봐야지 뷰먼이 자강이다 이렇게는 보기 힘들 거 같은데.
좆간쪽수랑 적응력 만만하게 보면 안됨. 진짜 지구 어디서나 다 살아있고 마을 있는거 보면 경이로움 - dc App
맞음. 문제는 인간 최전성기를 오크가 그 쪽수로 조져버린 적이 있다는 거임. 난 그때는 그렇게 많다던 오크가 지금은 어디서 뭐하는 건지 모르겠다는 거고.
그건 네가 적당히 붙여야지. 한 때 달팽이나 게가 지구를 정복했지만 지금은 ㅈ밥이잖아 - dc App
일단 거기 좆간은 우리와는 다른 이종족인데 우리 기준으로 보는 게 잘못 된 거임. 포가튼 렐름이야 그렇다 쳐도 D&D 다크선 세팅 같은 경우 거기 좆간은 사실 하플링 아종이야.....
아 글에 쓰는 걸 빼먹었구나. 난 포렐 쪽만 해봐서 포렐 쪽 설정들만 가지고 하는 이야기임. 뭐 그렇게 말하면 아예 그렇게 볼 수 없냐 그건 아니지만.. 그건 그거대로 몰입을 깨는 일이니까. 이러나저러나 거시기함.
중세 배경이래도 중앙집권화된 왕국이랑 도시국가는 국력 차이가 꽤 큼. 소드코스트가 테이 하나 해결 못하고 쩔쩔매는거만 봐도 알지.
맞아. 그래서 난 엘민스터가 인간 종족 전체의 미래를 개선하고 싶다면 자꾸 여기저기 돌아다니는 것보다는 당장 나라를 세우거나 아니면 자기가 적당히 괜찮다 싶은 나라에 임관해서 크게 키워야 한다고 생각해. 그 할아범이 꼭 그래야 한다는 건 아니고 그럴 성격도 아니지만 어쨌든. 장기적으로 보면 꼭 필요한 몇 가지 일들만 하고 어지간하면 어디 한 군데 붙어서 부국강병하게끔 해주는 게 인간들에게 있어 좋지 않을까...
20렙 파이터가 솔저 몇 명 잡냐는 글이 올라오는 갤에서 쪽수가 얼마나 중요한지를 모르네
오크는 오크vs인간이 아니라 오크vs인간+엘프+드워프+a로 보면 됨. 그룸쉬 로어 보면 이해가 갈 듯.
네서릴은 오크가 아니라 페어림 때문에 망한거임
그래? 난 네서릴의 주적이 오랜 기간 오크라고 알고 있었는데. 로마제국 끊임없이 괴롭히는 게르만들처럼. 한번 확인해 보겠음.
스토리 방향성이야 사전에 합의하면 된다고 생각하고. 개인적으로 이런 고민하는 건 좋은 자세라고 봄. 그걸 좋은 세계관이나 시나리오, 작품성으로 승화시킨다면 너만의 무기가 될 거임. 근데 그런 고민으로 오히려 의욕을 떨어뜨린다면 부정적으로 작용하는 셈. 같은 사고도 다른 귀결이 있을 수 있으니 긍정적으로 활용하기를 바람.
그냥 주변글들 댓글 보니 이새끼가 병신이네
없어. 넌 한국인이라 너무 한국인스럽게 생각하는 거다. 당장 호신용으로 마트에서 총살수있는 미국의 치안 기준으로 보면 미국 판타지 겜 설정이 왜 그렇게 서부극 스러운 것인지 알 수 있어. 한국인들은 치안과 정치체계가 불안정한 세상을 상상 못한다. 네가 딱 그짝이고.