룰북보면서 뭔가 난해 하다 느꼈는데
원문도 지랄이고 번역도 잘된게 아니였다니ㅋㅋ
그냥 잘 모르겠는건 뭉뚱그려서 임시대처하면서 했음
친구들 이랑 하는데 예시 시나리오 심심할거같아서
개폐급 신임소위 하나 달아주고
애들 이벤트 다 피해가면 트롤짓해서 다터트리니까 재밌더라
문제가 있다면 전투에서 딜넣기가 개빡셈
한번 들어가면 잘박히는데
그 한번이 너무 빡세더라
HP = 방어력이라
한대 맞기 시작하면 계속처맞고
애초에 강한애들은 흠집도 안남
그냥 확률로 운좋게 딜넣을수도 없음
시나리오에서 도주하면 뒤쫓아오는 괴물하나 있는데
도대체 딜넣을 방법이 없는거 같아보여서
룰북엔 없는대로 좀 가라쳐서 잡게해줌
애초에 못잡으면 전원 로스트인데
ㅅㅂ 첫판부터 그러긴 좀 그렇더라
내가 룰을 잘못 본건진 모르겠는데
다시 한 번 읽어보긴할거지만
저거때문에 어중간하게 총든새끼보다
존나 힘쎈새끼가 주먹질하는게 더 강함
실제로 그거 깨달은 친구가 주먹질로 괴물 대가리 터트림
룰 되게 궁금하네 배경이 취향은 아니라 플레이어가 땡기진 않은데. 어떤식인지 궁금함 - dc App
일단 대충 힘, 민첩, 지능 스텟이 있다고 생각하면되는데 거기서 힘관련스킬 민첩관련스킬 지능관련 스킬이 있음
배우지않는 스킬을 사용할땐 판정에 -1을 부여하고 배운 스킬의 훈련레벨에 따라서 추가 점수를 얻음
스텟 + 훈련점수 = 주사위 갯수
예를들어 힘스텟이 3이고 무언가를 부술때 근력훈련이 3이라면 주사위는 6개가 됨
근데 여기서 주사위를 전부 굴릴필요는 없고 주사위 하나를 특수한 목적에 사용할수있음
6개중에 5개만 굴렸다고 가정할때 남은 주사위 하나로 주사위를 다시굴릴지 특정 주사위값을 +1 로 할지 정할수있음
근데 보통 목표값이 상대 방어력인데 글에 쓴거처럼 체력 = 방어력이라 애초에 주사위 갯수도 모자라면 공격이 성립되지가않읍
저런 그러다가 저작권 신고먹겠어...ㅋㅋㅋ 사실 뭘 중심으로 하는 룰인지 판정과는 잘 어우러지는지 플레이어한테 가혹한 분위기인지 그런거 궁금했어 - dc App
이거는 공개룰북에도 적혀잇서
아 글쿠나글쿠나 - dc App