둘다 여러가지 시도중 경험한거고 한번은 마스터링 한번은 플레이어였었는데.

데이터룰은 보스전을 해봐야 단단한 보스면 그냥 때리고 맞고 때리고 피하고 못때리고 맞고 이런 주사위판정 반복이라 차라리 잡졸이면 한명씩 썰어버리는 기분이라도 나지 보스 하나만 놓고는 못싸우겠다 싶었음. 룰은 새월.

서사룰은 한턴한턴을 좀 묘사로 가져가다보니 좀 늘어지고 자원을 분배해서 사용하거나 하다보니 한턴에 잡졸 몇명 처리하는게 전부라 많이 쳐지더라. 보스전이면 이런저런 행동들 묘사하면서 판정이 어떻게 다르게 영향을 미치고 이랬는데. 잡졸이 너무 많으면 광역기라도 줘야하나 싶었음.
룰은 페이트.

물론 또 룰마다 다르고 마스터마다 다르겠지?
너희는 어떻게 생각함? 저런 부분을 극복할만한 방법을 가지고있음?

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