COC 기반 시나리오를 하나 짜려고 하는데, 넣어보고자 하는 몇가지 매커니즘이나 설정, 기타 여러가지에 대해서 질문드리려 합니다
1. 맵과 엄폐물을 만들고, 위치에 따라 적 혹은 자신이 엄폐할 수 있는 구도의 전투는 키퍼분이나 플레이어분들이 게임 진행에 있어 불편함을 느낄 수 있을지가 궁금합니다.
2. 아우터 갓인 요그 소토스와 그의 아바타인 우무르 앗 타월을 넣어보려 하는데, 아우터 갓과의 접촉시 심각한 패널티를 받는 것으로 알고 있습니다. 요그 소토스와 우무르 앗 타월을 마주하고서도 스토리를 진행할 수 있을지에 대해 질문드립니다.
3. 플레이어분들이 선호하시는 시나리오의 길이가 궁금합니다. 생각중인 스토리를 대입해보았을때는 일단 온라인 기준 10~12시간 분량을 생각하고 있으나, 너무 길어지면 루즈해질 수 있을것 같아 질문드립니다.
4. 시나리오 작성자분들이 계신다면 한편의 시나리오를 작성하시는데 걸리신 기간과, QA팀을 구인하신 방법 등이 궁금합니다.
1. coc는 전투가 심각하게 재미없음 비추함
2. 룰북 참고
3. 길면 8시간 대부분 4시간으로 하는게 좋음 길면 피곤하기도하고 나누어야해서 몰입감 떨어질수있음 4. 시리즈물 해서 약9편정도 썼는데 제대로한건 5편정도 나는팀있어서 그안에서 테스트 돌림 네캎 추천 그리고 한편당 쓰는데 약 한달가량 걸렸음
그리고 제목에 룰쓰는게 좋음 룰이 coc 하나만 있는것도 아니니까
감사합니다
3번은 플레이 하나 시간 저렇게 길게 잡지 말고 여러편으로 나누는게 나을듯. 한 편당 3~4시간 정도 걸리도록