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타샤의 커스텀 리니지 종족을 사용하긴 했는데, 금지됐을 경우라도 적당히 조정하면 그래도 틀은 어느 정도 완성이 됨.




처음 생각한 건 수직점프 거리를 어떻게 증가시킬까인데,


이건 들어가는 자원(씨프 멀클 / 종족으로 사티로스 선택 등 / 이동속도 소모)에 비해 낙뎀 추가량이 만족스럽지 못해


'낙하 피해를 입으면 넘어진다'에 집중해서 10ft까지만 뛰기로 함.


수직 3m면 이미지상 그렇게 후달리는 높이도 아니라고 판단.




1. 종족은 타샤 커스텀 리니지 종족.


- 사이즈 : 그래플해야 되니까 미디엄.

- ASI : 타샤 Astral Self 몽크를 할 거임(근,민,건,혜를 골고루 다 찍으려면 답이 없어서). 따라서 지혜 +2를 집어준다.

- Feat : Skill Expert를 집는다. 능력치는 지혜 +1. 숙련 및 숙달할 기술은 운동.





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2. 클래스는 Astral Self 몽크(최소 4레벨).


추가행동으로 Astral Arm을 소환하면 지혜를 이용해서 때리거나 그래플 등 근력 판정 / 내성굴림 대체가 가능하다.


4레벨 ASI를 Jump 스펠을 가져오기 위해 드루이드 Magic Initiate를 집거나,

여유가 된다면 Boots of Striding and Springing 혹은 Ring of Jumping 등을 구해 착용하거나,

6렙 세션이라면 드루이드 1렙 디핑으로 롱레당 점프를 2번 사용한다...


사실 Jump 수급 문제가 머릿속에서 잘 풀리지 않음. 이걸 포함해서 전체적인 피드백 환영.


추가+) 5렙 호랑이 토템바바를 생각해 봤는데 낙뎀 먹고 일어나야 돼서 제자리에서 움직일 수 없고 추가행동으로 할 만한 게 없어서 2% 아쉬운 듯


3. 능력치 분배는 포인트바이.


12 / 14 / 14 / 8 / 15(+3) / 8로 지능과 매력은 아쉽지만 덤핑.

근력 12를 맞추는 건 최소 서전트 점프거리 10ft 이상을 맞추기 위해서임.



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배경 및 장비는 적당히 골라주면 된다. 장기에프가 컨셉이라면 적당히 글래디에이터를 고르지 않을까?






4. 실전


Jump는 행동을 사용하기 때문에 가능하면 전투 돌입 전에 미리 써둔다고 선언하는 게 좋다.


추가행동으로는 Astral Arm을 꺼내둘 수도 있고, 적이 밀집돼 있으면 전투 진입 후 플러리를 쓰지 않고 그때 발동해 더블 랠리엇으로 범위딜을 넣어도 좋다.


기습당했을 경우가 문제인데,


컨셉을 지키지 못할 큰 위기 상황이라면 기절 먹인 다음 패버리면 됨. 지혜가 높아서 기절 DC가 높다.


아무튼 가능하면 적에게 최대한 접근해서 수플렉스 각을 노린다.






그 다음 차례에...




(1) 비무장 이동으로 이동속도는 총 40ft.


20ft 정도는 움직이면서 상대에게 접근할 수 있다.


이때 도움닫기 10ft를 만족시켜야 하므로 최소 10ft는 이동.



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(2) Astral Arm으로 그래플한다.


지혜 보정치 4 + 숙련 보너스 2*2 = 운동체크 +8.


5레벨을 찍으면 +10이 되고, 혹시 실패하더라도 엑스트라 어택으로 한 번 더 시도 가능.


Astral Arm의 사정거리는 10ft니까 최대한 활용한다.



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(3) 점프의 보조를 받고 수직으로 뛰어오른다.


최대 도약거리는 (3 + 근력 보정치 1)*3 = 12ft.


굳이 2ft를 낭비할 건 없으므로 10ft만 도약 = 그래플 중이므로 이속 20ft 소모.


챱이나 어퍼컷, 발차기 등을 먹여 적을 공중으로 띄운 뒤 허공으로 뛰어올라 거꾸로 붙잡는 등의 묘사를 해준다.




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(4) 수플렉스!


상대는 낙뎀 d6을 입고, 낙뎀을 피하지 못하는 한 쓰러진다.


몽크는 반응행동으로 Slow Fall을 사용하면 몽크 레벨의 4배까지 낙뎀을 무시 가능하므로 피해도 입지 않고, 넘어지지도 않음.


이렇게 공격 1회만을 이용해 상대를 그래플함과 동시에 넘어트려서 이점 받고 팰 준비를 마쳤다.



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(5) 이점 받고 나머지 공격 욱여박은 후 차례 종료.


이 부분은 팀과 적당히 타협을 봐서 수플렉스 중 회오리 회전을 넣는다거나,


팔로 적의 목을 단단히 고정시켜 지면에 격돌시킨다는 등의 묘사를 넣어도 되고


적을 붙잡고 회전 랠리어트로 얼굴을 땅바닥에 갈아버리거나, 넘어진 적을 엘보로 찍는 등의 묘사를 덧붙여준다.




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플러리 2대 박아넣는 게 Astral Arm 발동 피해나 추가행동 질주로 10ft 더 점프하는 것보다 딜 기댓값이 높다고 할 수 있겠다.


그냥 기 1점 써서 기절시키고 패는 게 낫지 않냐고?


하 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ