근본과 전통의 CRPG로 만들기에는 개발사 역량을 발휘해야 하는 부분이 한두가지가 아님. 없다시피하는 규칙과 게임 밸런스적으로는 저해 요소인 핵심 규칙들이 있어서... 발더게 3도 라리안식 개조가 많이 들어갔고 5판 무료 공개 파트만 참고한 솔라스타는 아에 공격에 개입하는 개념이 있던 걸로 기억하는데... 이미 5.5지
설정만 보고 만들기에는 설정을 4판에서 크게 조진 상처가 아직도 남아있고.
근본과 전통의 CRPG로 만들기에는 개발사 역량을 발휘해야 하는 부분이 한두가지가 아님. 없다시피하는 규칙과 게임 밸런스적으로는 저해 요소인 핵심 규칙들이 있어서... 발더게 3도 라리안식 개조가 많이 들어갔고 5판 무료 공개 파트만 참고한 솔라스타는 아에 공격에 개입하는 개념이 있던 걸로 기억하는데... 이미 5.5지
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