야레야레
그럼 룰간 데이터 호환을 어떻게 할지 GM이 잘 정해두는게 좋음. 공유할 능력치나 별개로 산정할 능력치 같은거
매주 시트만드는것도 일이다...
전체적으로 캐릭터에 몰입하고 다른 pc와 관계를 흥미롭게꾸 려나가는 팀이면 시도해볼만함
진짜 엄청 귀찮은데 그걸 해줄 열정의 플레이어들이 필요하다. 장점은 많은 시스템을 경험해 본다는 거겠지만..... 딱 들으면 하기 싫어.
플레이어들이 전부다 경험 해봤던 룰이면 뭐 해볼만은 한데 보통 룰 익히는데 2~4회정도 걸림 무었보다 성장 연속성을 느끼지 못해서 세션 현탐이 빨리 옴
세션 하나 할 때마다 룰 새로 배우고 시트 새로 짜고.. ㅜㅞㅔㅔㄱ
마스터와 팀이 뒤질거라는 확신은 있다. 매크로 뺴고 할거면 고인물이여야 가능할거고
저 룰을 다 숙지하고 있으면 가능
야레야레
그럼 룰간 데이터 호환을 어떻게 할지 GM이 잘 정해두는게 좋음. 공유할 능력치나 별개로 산정할 능력치 같은거
매주 시트만드는것도 일이다...
전체적으로 캐릭터에 몰입하고 다른 pc와 관계를 흥미롭게꾸 려나가는 팀이면 시도해볼만함
진짜 엄청 귀찮은데 그걸 해줄 열정의 플레이어들이 필요하다. 장점은 많은 시스템을 경험해 본다는 거겠지만..... 딱 들으면 하기 싫어.
플레이어들이 전부다 경험 해봤던 룰이면 뭐 해볼만은 한데 보통 룰 익히는데 2~4회정도 걸림 무었보다 성장 연속성을 느끼지 못해서 세션 현탐이 빨리 옴
세션 하나 할 때마다 룰 새로 배우고 시트 새로 짜고.. ㅜㅞㅔㅔㄱ
마스터와 팀이 뒤질거라는 확신은 있다. 매크로 뺴고 할거면 고인물이여야 가능할거고
저 룰을 다 숙지하고 있으면 가능