2티어 까지는 밀리직 3총사인 파이터 바바리안 팔라딘 세 클래스가 또이또이하거나 오히려 파이터가 살짝 밀리는 편이고
3티어 이상부터 파이터가 확 강해지긴 하는데 그나마도 한 턴만에 인카운터 개박살 낼 정도로 강하거나 그런게 아니라
그냥 극히 안정적으로 잘 싸우게 되었다는 느낌이라 인카운터 총 결산 해보면 공헌률이 높더라 하는 강함에 가까움.
뭐 어쩌다 보니 인카운터가 딱 밀리직 엿먹이기 좋은 상황이 나오면 이벤트성으로 해보면 다들 즐거워 지긴 하는데
이건 또 굳이 파이터라서 한다기 보단 그냥 상황상 특정 PC 괴롭히기 좋은 상황이라 다들 힘을 합쳐서 극복해 보십셔 하는 의미에서 하는거지
파이터가 아니라 바바가 되었건 팔라가 되었건 위저드가 되었건 워록이 되었건 적당히 'PL이 그려놓은 이상적인 전투플랜'을 망쳐놓기 좋은 상황 나오면 한번 해 보는거지 뭐 ㅋㅋㅋ
나는 파이터의 강함이라는게 굳이 마스터가 전용 대처법 마련하기엔 애매할 정도의 안정적 강함에 있다고 생각하는 편이기도 함.
팔라딘이나 바바리안 같은 경우 그냥 평범하게 날아다니는 적 몇마리만 내놔도 힘이 확 죽어버리니까.
걍 섭클 도둑이라 싫음
중간렙부터 시작한다 하면 민첩 찍고 파이터 1렙 찍먹하고 멀클가는 놈들 뚝배기 깨고 싶음 진짜
그래봤자 파이팅 스타일이잖음. 2레벨은 찍어야지 뚝배기 견적이 나옴
그게 왜 나쁜거야? 뭐가 좋은니도 모르겠음
파이터 2렙에 액션 서지라는 기술을 얻는데 한 턴에 행동을 2회 가능하게 해 줌+파이터로 시작하면 모든 무기 갑옷 숙련
뭐 스펠캐스터 할거면 파이터네 뭐네 안 섞고 스펠캐스터 레벨 확 밀어서 고레벨 주문 하나라도 더 열거나 기껏해야 소서러+워락 정도 하는게 더 강하기도 하고, 사실 이런 스펠캐스터들이 인카운터 밸붕으로 보자면 훨신 쌘 편이라 나는 뭐 파이터 섞으려면 섞으세요 하면서 냅두는 편임
그냥 레벨 손해 트레이드 아님? 체리픽이 아니꼬우면 그냥 멀티를 금지하면 되고
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