1.ac는 기본 10+ 갑옷이나 방패의 ac를 더한 값이고 명중굴림에서 기본공격 보너스+ 힘/민첩 수정치+기타 수정치+d20이
상대방의 ac보다 높게 나왔을 때 공격이 명중한다는 데 기본 공격 보너스가 뭐임?
2.이동속도만큼 전투에서 이동할 수 있다는데 몬스터는 룰북에서 이동속도를 정하고 있는데 플레이어 캐릭터는 어떻게 정함?
3. 짧은 휴식에서 hd를 굴려서 회복한다는데 그 hd의 기준이 클래스 따라서 달라지고
자기 레벨만큼의 hd를 가지고 있고 긴 휴식에서 이를 회복하면 다시 굴려서 회복한다고 보면 됨?
BAB=기본 공격 보너스=구판에 있던거
지금은 프로피젼시를 씀
PC 이속=기본 30피트에 종족 피쳐나 클래스 피쳐로 줄어들거나 늘어넘
HD=짧은 휴식에서 쓰고 긴 휴식에서 채워짐
클래스따라 쓰는 주사위가 다른거 맞음. 레벨 따라 총량 늘어나는거 맞음
긴 휴식에서 채워질때는 따로 굴리거나 하는거 없음
자세하게 알려줘서 고맙다.
좀 더 확실하게는 기본 이속은 캐릭터 종족에 따름.
기본 ac는 10+민첩 수정치고 거기에 갑옷이나 방패가 보정치로 들어감
PHB에 명중 굴림 항목에 기본 공격 보너스란 말이 어디에도 없음. 님이 그냥 이런게 있었는데 하고 쓴거같은데, 룰북 9장 전투에서 명중 굴림 수정치 라는 항목에 설명이 돼 있는데 그냥 1d20 + 힘or민첩 + 숙련보너스(해당 무기 숙련이 있다면) + 기타 보너스 임. 기본 공격 수정치란 룰북 어디에도 존재하지 않음. 룰북을 다시 정독해보도록
나무위키에 기본 공격 보너스가 있었는데 룰북에는 없는 내용인 것 같아. 너 말은 명중굴림은 숙련 보너스+2(해당 무기 숙련이 있을 때)+1d20 +힘or민첩 수정치 +기타 보너스라는 거지? 고맙다.
AC계산식: 10 + 민첩 수정치 + 방패
경갑옷 입을 경우 AC 계산식: 경갑옷 AC + 민첩 수정치 + 방패
평갑옷: 평갑옷 AC + 민첩 수정치 (최대 2) + 방패
중갑옷: 중갑옷 AC + 방패
명중굴림: D20 + 해당 무기가 사용하는 능력 수정치 (+ 해당 무기가 숙련되어 있을 경우 숙련 보너스를 추가)
마법 명중 굴림: D20 + 해당 주문을 시전한 능력 수정치 + 숙련 보너스
캐릭터의 이동속도는 종족별로 정해져있음. 예) 드워프 25ft, 인간 30ft, 우드 엘프 35ft
HD (히트 다이스)는 직업별로 주사위가 다름. 예) 파이터는 D10, 위자드는 D6, 클레릭은 D8.
너의 5레벨 캐릭터가 순수하게 5레벨 파이터라면 5개의 d10을 가지고 있음.
너의 5레벨 캐릭터가 3레벨의 파이터와 2레벨의 위자드라면 3개의 d10, 2개의 d6를 가지고 있음.
짧은 휴식을 취할때 가지고 있는 히트 다이스를 굴려서 나온 값만큼 생명력을 회복할 수 있음. 이때 굴린 다이스는 소모됨.
긴 휴식을 취하면 HP를 최대로 회복하고, 소모한 히트 다이스를 회복하는데, 이때 회복하는 다이스 갯수는 최대치의 절반(반내림). 즉 d10 3개와 d6 2개를 가지고 있다면 총합이 5개니까 너가 원하는 2개를 회복 시키면 됨.
기본 공격 보너스는 구판 내용임. 문명 6 하려는데 나무위키에서 문명 4 정보 보고 온거임...ㅋㅋ