상상력 기반의 RPG는 기술이 부족했을때 만들어진 게임이라 그렇다. 결국 시각적인게 중요하기 때문에 자세한 토큰이나 맵 등을 기반으로 게임을 진행해야 재밌다 VS 그럴거면 그냥 PC 멀티게임으로 룰만 따와서 게임하는거랑 무슨차이냐, TRPG의 핵심은 상상력이고 상상할수 있는 모든 요소를 시각적으로 구현하는게 불가능한 이상 오히려 과한 맵과 토큰들의 시각적 요소는 상상력에 제한을 걸어버린다.
댓글 11
후 - dc App
백.(qortmdgks888)2021-07-08 19:53
룰마다 다르며, 최소한의 도구만 잇느면 된다
익명(219.241)2021-07-08 20:06
미니어처 배경들이 많을 수록 pl들 좋아함. 던월은 몰라도 댄디는 상세하면 굳
익명(211.246)2021-07-08 20:32
컴포넌트 많아서 나쁠 이유는 없음 - dc App
아킬레후스(fpdlsqpf)2021-07-08 20:48
당연히 전자임 시각적인 도구는 많을 수록 좋음
익명(125.181)2021-07-08 20:53
전부 상상으로 때우는 것도 한계가 있음...
익명(175.223)2021-07-08 20:59
있으면 좋은거지 시발 ㅋㅋㅋㅋ
익명(183.96)2021-07-08 21:13
있는걸 안쓰는건 쉽지만 없을때 만들어오는건 존나 어렵다
익명(118.235)2021-07-08 22:23
있으면 좋은거지 없어도 상관없고
ㅇㄹ(211.44)2021-07-08 23:00
뭐든지 과유불급
없는거보다 있으면 좋지. 만드는 노력대비 산출을 고려하면 컴포대신 다른 세션 준비가 충실한게 더 나음. 컴포넌트는 정확하게 준비하면 준비한대로 만들어지긴하니까 어느정도 선이나 자주 준비해서 숙달되면 시간대비효율이 괜찮으나 대부분은 그런 능력이 없음.
후 - dc App
룰마다 다르며, 최소한의 도구만 잇느면 된다
미니어처 배경들이 많을 수록 pl들 좋아함. 던월은 몰라도 댄디는 상세하면 굳
컴포넌트 많아서 나쁠 이유는 없음 - dc App
당연히 전자임 시각적인 도구는 많을 수록 좋음
전부 상상으로 때우는 것도 한계가 있음...
있으면 좋은거지 시발 ㅋㅋㅋㅋ
있는걸 안쓰는건 쉽지만 없을때 만들어오는건 존나 어렵다
있으면 좋은거지 없어도 상관없고
뭐든지 과유불급 없는거보다 있으면 좋지. 만드는 노력대비 산출을 고려하면 컴포대신 다른 세션 준비가 충실한게 더 나음. 컴포넌트는 정확하게 준비하면 준비한대로 만들어지긴하니까 어느정도 선이나 자주 준비해서 숙달되면 시간대비효율이 괜찮으나 대부분은 그런 능력이 없음.
과유불급