아직 마스터링 뉴비임, 여태까지 보통 아티팩트 줄때 OPG같이 무난한거나 근접캐한테 근접무기 아티팩트 주거나
마법사에게는 뭐 소서러면 소서러포인트 늘려주거나 주문 내장된거 주는식으로 했는데
이번에 처음으로 PC 2명이 아처리 파이터랑 활쏘는 레인저를 함
원거리 무기 아티팩트 예시나 좋은 아이디어 같은거 있음?
아직 마스터링 뉴비임, 여태까지 보통 아티팩트 줄때 OPG같이 무난한거나 근접캐한테 근접무기 아티팩트 주거나
마법사에게는 뭐 소서러면 소서러포인트 늘려주거나 주문 내장된거 주는식으로 했는데
이번에 처음으로 PC 2명이 아처리 파이터랑 활쏘는 레인저를 함
원거리 무기 아티팩트 예시나 좋은 아이디어 같은거 있음?
활쏘면 주사위굴려서 그 숫자에 해당되는 추가능력 부여 Trpg 딱 한번해본 뉴비레후
일단 화살부터 쏘고 나중에 대상 정할 수 있는 활. 욘두처럼.
오 이거 ㅈㄴ맘에든다
일단 쏴보고 성적되는데로 대학가는거처럼 ac맞는 놈한테 날아가는건가...
폭발 화살이나 속성 화살같은 특수탄 만들수 있는 화살통은 어떰?
파이터 섭클중에 무슨 마법궁수 컨셉 섭클이 있는데 걔가 특수한 속성달린 화살을 쏴재낌, 거기서 아이디어 따와보셈
아님 활이 에고웨폰이라 자기가 내는 문제를 맞출때마다 명중에 보너스를 준다던지 외적으로 재밌는 컨텐츠 넣어도 되고
라스건-전설적 +3 핸드크로스 보우 찌르기 대신 전격피해 인간외 종족 명중굴림 유리함 머신 스피릿에게 조종당할수 있음 이단자/이종족이면 각종 세이브 불리함
그럼 휴식때마다 태양빛에 탄창 놔두거나 급속충전시엔 모닥불에 탄창 던져두면 되냐
전격이 아니라 라디언트 피해여야지
전에 더 화려하게 적은 글이 있었던 같은데 지워졌나...
용각궁 하루 n회, 화살에 용의 힘을 담아 뿔 주인의 브레스와 같은 속성의 추가 피해를 줄 수 있음
블루면 초전자가속 뭐 그런 식으로
활을 아티팩트로 할 때는 화살옵션 3~5가지를 하루 1번씩 쓸 수 있는 형태가 보통은 좋다. 아케인 아처나 배틀마스터 능력 적당히 가져와서 옵션 만들어~