오역

164쪽 멀티클래스 숙련 표-드루이드

원문: (금속제는 사용할 수 없음)

수정: (금속제는 사용하지 않음)

설명: 사용할 수 있는데 안 쓰는 것입니다. 쓴다고 불이익을 받는 것도 아닙니다.


164쪽 주문 슬롯

원문: 당신이 알고 있거나 준비할 수 없는 높은 레벨의 주문 슬롯

수정: 당신이 알고 있거나 준비할 수 있는 것보다 높은 레벨의 주문 슬롯

설명: 번역하다가 머릿속에서 뭔가 꼬였나봅니다.


164쪽 계약 마법

원문: 만약 당신이 워락 클래스를 통해 주문시전 클래스 요소와 계약 마법 요소를 얻었다면,

수정: 만약 당신이 주문시전 요소와 워락 클래스의 계약 마법 요소 둘 다 가지고 있다면,

설명: 다른 클래스를 통해 얻은 ‘주문시전’ 요소+워락 클래스를 통해 얻은 ‘계약 마법’ 요소라는 뜻입니다. 워락 클래스에는 ‘주문시전’이라는 요소가 없습니다.


165쪽 던전 탐색꾼

원문: 당신은 느린 속도 대신 보통 속도로 이동하면서도 함정을 찾기 위한 상시 감지 점수에 –5 페널티를 받지 않습니다.

수정: 당신은 빠른 속도로 이동하면서도 함정을 찾기 위한 상시 감지 점수에 –5 페널티를 받지 않습니다.

설명: 원래 빠른 속도일 때 –5 페널티를 받는데 그걸 상쇄하는 효과입니다.


166쪽 마법 입문자

원문: 일단 한 번 그 주문을 시전했다면, 긴 휴식을 마쳐야 다시 시전할 수 있습니다.

수정: 이 재주로 한번 그 주문을 시전했다면, 긴 휴식을 마쳐야 다시 시전할 수 있습니다.

설명: 이 재주로 시전한 게 아니면 긴 휴식에 대한 제한이 없습니다.


167쪽 무기 달인

원문: 당신은 단순과 군용 무기 각각 최소 1종씩을 포함해 도합 4종의 무기를 선택해 그 숙련을 얻습니다.

수정: 당신은 무기 4종류를 선택해 숙련을 얻습니다. 이 무기들은 단순 무기이거나 군용 무기여야 합니다.

설명: 에휴... 단순 무기나 군용 무기라고 확실히 명시된 것만 고를 수 있다는 말입니다. 임기응변 무기(산, 성수 등), 타고난 무기(발톱, 이빨 등), 몬스터가 쓰던 기묘한 무기들(쿠오토아의 집게지팡이 등) 같은 건 안 된다는 뜻이지요.


167쪽 방패 달인

원문: 5ft 이내의 크리쳐 하나에게 밀어붙이기 시도를 할 수 있습니다.

수정: 방패로 5ft 이내의 크리쳐 하나에게 밀어내기 시도를 할 수 있습니다.

설명: shove. ‘밀어붙이다’는 밀어서 한 쪽에 붙어 있게 하는 것이므로 오역입니다(196쪽 공격 행동 항목에도 밀어붙이기라고 오역했습니다). 명시되어 있지 않지만 방패를 장착한 팔을 휘두를 수 없는 상태라면 이 이익을 얻을 수 없다고 해석하는 게 논리적일 것입니다.


167쪽 술집 싸움꾼

원문: 다른 크리쳐에게 비무장 공격이나 임기응변 공격을 가했다면,

수정: 다른 크리쳐에게 비무장 공격이나 임기응변 무기를 명중시켰다면,

설명: 공격을 시도한 것만으로는 안 되고 명중시켜야만 합니다. ‘임기응변 공격’이라는 것은 없습니다.


168쪽 잡기 전문가

원문: 당신은 행동을 사용하여 붙잡힌 상대를 내리누를 수 있습니다. 내리누르려면 붙잡기 판정을 한 번 더 해야 합니다.

수정: 당신은 행동을 사용하여 붙잡힌 상대를 그 자리에서 꼼짝 못하게 할 수 있습니다. 그러려면 붙잡기 판정을 한 번 더 해야 합니다.

설명: pin. 어떤 장소에서 꼼짝 할 수 없게 하다. ‘내리누르기’라면 추가 효과에 포박 상태뿐만 아니라 넘어짐 상태까지 있겠죠.


168쪽 전쟁 시전자

원문: 당신은 양손 모두 무기나 방패를 장비하고 있는 상태에서도 동작 구성요소를 요구하는 주문을 시전할 수 있습니다.

수정: 당신은 한 손이나 양손 모두에 무기나 방패를 장비하고 있는 상태에서도 주문의 동작 구성요소를 수행할 수 있습니다.

설명: 원문은 자칫 ‘동작 구성요소를 무시하고 주문을 시전할 수 있다’라고 오해할 수 있습니다. 크게든지 작게든지, 복잡하게든지 간단하게든지, 동작을 하긴 해야 합니다. 예를 들자면 검을 쥐고 있는 손에서 손가락 두 개만 펴서 꼼지락거리는 식으로 동작 구성요소를 수행할 수 있다는 겁니다.


169쪽 중갑 달인

 원문: 비마법적 무기로

 수정: 비마법적 공격으로

 설명: 2021년 12월 위저드 정오표에 추가된 내용입니다.


170쪽 지정사수

원문: 지정사수

수정: 명사수

설명: sharpshooter. 지정 사수는 designated marksman이고, 명사수보다 더 작은 개념이며, 군 관계자나 밀덕이 아니면 잘 모르는 단어이니 명사수라고 번역하는 게 알맞습니다.


170쪽 치유사

원문: 크리쳐 하나의 hp를 1d6+4 +크리쳐의 히트 다이스당 1점씩 회복시킬 수 있습니다.

수정: 크리쳐 하나의 hp를 1d6+4+그 크리쳐의 최대 히트 다이스 개수만큼 회복시킬 수 있습니다.

설명: 현재 남아 있는 히트 다이스 개수로 착각할 수 있습니다.


170쪽 튼튼함

원문: hp 회복을 위해 히트 다이스를 굴릴 때, 주사위 중 당신의 건강 수정치 × 2 (최소 2)보다 낮게 나온 주사위는 다시 굴립니다.

수정: hp 회복을 위해 히트 다이스를 굴릴 때, 회복하는 hp의 최솟값은 당신의 건강 수정치×2(최소 2)가 됩니다.

설명: 이게 뭔... 깝깝하네요. 건강 능력치가 낮아서 수정치가 –1, -2, -3이어도 튼튼함 재주를 가지고 있으면 무조건 2점 이상은 회복한다는 말입니다. 건강 수정치가 +2이면 무조건 4점 이상, +5이면 무조건 10점 이상 회복한다는 말이고.



매끄럽지 않은 번역

170쪽 탁월한 지도자

원문: 크리쳐를 최대 6체까지 선택합니다.

수정: 크리쳐를 최대 여섯까지 선택합니다.

설명: 체(體)는 우리말에 없는 니혼식 단위라능.



번역의 일관성

163쪽 히트 포인트와 히트 다이스

원문: 최대hp

수정: 최대 hp

설명: 12쪽에서 ‘최대 hp’라고 띄어서 썼습니다.


167쪽 석궁 전문가

원문: 석궁 전문가

수정: 크로스보우 전문가

설명: 149쪽에는 크로스보우라고 번역했습니다.


170쪽 지정사수

원문: 먼 사거리의 적을

수정: 최대 사거리의 적을

설명: long range. 147쪽 ‘장거리’ 항목에서는 ‘최대 사거리’라고 번역했습니다. ‘먼 사거리’로 통일하는 게 좋겠네요.



오탈자

164쪽 추가 공격

원문: 추가 공격 요소을

수정: 추가 공격 요소를

설명: 오타


170쪽 탁월한 지도자

원문: 임시hp

수정: 임시 hp

설명: 한 칸 안 띄었습니다.



문법 오류

165쪽 끈질김

원문: 레벨 × 2 만큼

수정: 레벨 × 2만큼

설명: 붙여 쓰기


167쪽 방어적 결투자, 170쪽 파수꾼

원문: 다른 크리쳐가 당신을 근접 공격으로 명중시켰다면, 당신이 기회공격으로 크리쳐를 명중시키면

수정: 다른 크리쳐가 당신에게 근접 공격을 명중시켰다면, 당신이 기회공격을 크리쳐에게 명중시키면

설명: ‘수단을 목표에 명중시키다’꼴로 씁니다. 원문은 ‘당신을/크리쳐를 휘둘려 누군가에게 명중시켰다면’이라는 말입니다.


167쪽 야만적인 공격자

원문: 턴 당 한번

수정: 턴당 한 번

설명: 붙여 쓰기와 띄어쓰기