- Charger
Q.
Charger 피트가 있을 때 탑승물(Mount)이 대쉬 액션을 취한다면 차지 어택을 할 수 있나요?
A.
Charger 피트는 님의 탑승물이 아니라 님이 대쉬 액션 해야 합니다.
- Crossbow Expert
Q.
크보익의 두번째 이점이 원거리 주문 공격에도 도움이 되는 건 의도적인 건가요?
A.
네.
일반적으로 적의 5피트 내에서의 원거리 공격은 불리함을 받죠. 크보익의 두 번째 이점은 원거리 공격이 쇠뇌를 쓰든 말든 그런 불리함을 안받게 합니다.
좁은 용도로 피트를 설계할 때는 캐릭터에게 최소한 하나의 폭넓은 이점, 그러니까 이 상황 저 상황에도 쓸 수 있는 마스터리 같은 걸 주기 위한 요소를 고려합니다.
크보익의 두 번째 이점은 그웨마의 첫 번째 이점과 같은 요소인 거죠. 크보익의 이런 요소는 캐릭터의 전문성이 한 가지 유형, 이 경우 쇠뇌로 맞춰지는 걸 보여주는 겁니다.
Q.
크보익의 첫 번째, 세 번째 이점은 손쇠뇌를 반자동 무기로 만들 수 있나요?
A.
짧게 대답하자면, 아닙니다.
이 피트의 첫 번째 이점은 당신이 숙련을 갖고 있을 때 손쇠뇌의 장전 특성을 무시할 수 있단 거죠.
결과적으로 엑스트라 어택과 같은 능력이 있으면 두 번 이상 발사할 수 있습니다만, 탄약 속성이 있기 때문에 여전히 제한적입니다.
후자의 속성은 손쇠뇌에서 발사할 쇠뇌살을 요구하며, 손쇠뇌는 마법적이거나 노움의 발명품이 아닌 이상 스스로 장전되진 않죠.
각 쇠뇌살은 무기에 장전해야 하며, 따라서 손이 필요합니다.
이 점을 더 깊이 파고들려면 탄약 속성의 정의에서 다음 문장을 봅시다.
"화살통, 상자, 기타 수납물에서 탄약을 꺼내는 건 공격의 일부입니다."
이 문장은 우리한테 두 가지 중요한 걸 말해줍니다.
첫째, 수납물(컨테이너)에서 탄약을 손으로 뽑아내는 걸로 가정합니다.
둘째, 탄약을 꺼내는 행위가 공격에 포함되기 때문에 행동이 필요하지 않으며, 턴에 따른 사물과의 상호작용을 하지 않습니다.
그게 손쇠뇌에게 뭘 의미하겠습니까? 크보익이 손쇠뇌를 충분한 탄약이 있다면 엑스트라 어택으로 한번 이상 발사하게 만들어주며,
매 발사마다 빈 손으로 장전해야 한단 겁니다.
Q.
크보익이 손쇠뇌를 쏜 다음 보너스 액션으로 다시 쏠 수 있게 해주나요?
A.
그렇죠! 세번째 이점을 읽어봅시다. 어택 액션을 해서 한 손 무기로 공격을 했을 때 손쇠뇌를 쏠 수 있다고 되어 있죠.
손쇠뇌는 한 손 무기니까 두 공격 사이에 빈 손으로 손쇠뇌를 자유롭게 장전할 수 있다고 가정하면 두 공격 모두에 쓸 수 있습니다.
- Dual Wielder
Q.
제 캐릭터가 듀얼 윌더 피트를 찍었으면 쌍수로 헤비 웨폰을 쓸 수 있나요?
A.
아뇨. 듀얼 윌더 피트로는 두 개의 한 손 무기를 쓸 수 있어요.
PHB의 모든 헤비 웨폰들은 양손 특성을 가지고 있습니다.
- Elemental Adept
Q.
엘리멘탈 어뎁트가 한 번 이상 찍을 수 있는 유일한 피트인가여?
A.
PHB에서 한 번 이상 찍을 수 있는 유일한 피트입니다.
- Great Weapon Master
Q.
그웨마 피트로 즉시 보너스 액션을 써야하나요 아니면 같은 턴 내에서 이동한 다음 써도 되나요?
A.
보너스 액션을 주는 공격이 명중한 뒤라면 언제든 님 턴에 보너스 액션을 쓸 수 있죠. 따라서 보너스 액션을 쓰기 전에 이동해도 됩니다.(이속이 남아있다면요)
- Lucky
대부분의 팀에서 밴된 피트라 생략.
- Magic Initiate
스펠캐스터면 매직 이니시 피트 찍었을 때 자기 클래스 선택할 수 있나요?
A.
네. 피트엔 안된다고는 안 써있죠. 가령 위저드를 하셨을 때 매직 이니시 피트를 찍으셨다면
위저드를 선택해서 캔트립 2개 더 찍고 1레벨 스펠 배울 수 있습니다.
Q.
주문 슬롯이 있으면 이 슬롯으로 매직 이니시로 배운 1레벨 주문을 시전할 수 있나요?
A.
네. 하지만 주문을 위해 선택한 클래스가 님 클래스여야 가능합니다.
가령 님이 소서러인데 소서러 주문을 골라 배웠을 때 보면, 소서러의 스펠캐스팅 피처에는 주문 슬롯을 써서 알고 있는 주문을 시전할 수 있다고 알려주잖아요.
따라서 매직 이니시에서 배운 1레벨 소서러 주문을 시전할 수 있는 거죠.
마찬가지로 님이 위저드고 피트로 위저드를 골랐다면 주문서에 나중에 준비할 수 있는 1레벨 위저드 주문을 배우는 거죠.
간단히 말해서 매직 이니시로 배운 1레벨 주문을 주문 슬롯을 사용해서 시전할 수 있는지 여부를 결정하는 건 캐릭터의 일반적 주문 시전 규칙을 따라야 합니다.
- Polearm Master
Q.
폴암마가 주는 보너스 공격에 제 힘 능력 수정치를 더할 수 있나요?
A.
네. 피트를 찍었고 어택 액션으로 글레이브, 할버드, 쿼터스태프로 공격하면 보너스 액션으로 반대편 끝을 사용해 공격할 수 있죠.
보너스 어택은 그 무기로 공격할 때와 같이 공격 굴림에 능력 수정치를 더하고 피해를 줄 때 일반적 무기 피해 굴림처럼 피해 굴림에 동일한 능력 수정치를 추가합니다.
쌍수 무기 전투 규칙과 같은 특정 규칙은 능력 수정치를 추가하지 말란 걸로 일반적 규칙을 어길 수 있지만 폴암마엔 그런 규칙은 없습니다.
Q.
폴암마가 제게 강제로 접근해온 대상을 기회 공격하게 해주나요?
A.
크리처는 자신의 이동속도, 액션, 리액션을 안쓰고 움직이면 기회공격을 유발하지 않습니다.
예를 들어 Antipathy/Sympathy 주문의 효과는 대상이 이동 속도를 사용해야 하며, 그럴 때 기회 공격을 유발한단 뜻입니다.
비슷하게 Dissonant Whispers 주문도 대상의 (가능한)리액션을 사용해 이동하게 하는데, 따라서 기회공격을 유발하죠.
반대로 Gust of wind 주문에 밀린 크리처는 기회공격을 일으키지 않습니다.
- Savage Attacker
Q.
새비지 어태커 피트가 비무장 공격에도 적용되나요?
A.
아뇨. 새비지 어태커는 무기 피해 주사위에 적용되는데 비무장 공격은 무기가 아닙니다.(PHB 에라타에서 명확히 설명한 부분입니다)
Q.
새비지 어태커 피트의 이점이 로그의 암습 공격이나 팔라딘의 디바인 스마이트 같은 추가 효과에 적용되나요?
A.
새비지 어태커의 이점은 무기 피해 굴림에만 적용되며 피처나 기타 능력으로 인해 생긴 추가 피해에는 적용되지 않습니다.
- Santinel
센티넬 피트가 Fancy Footwork 또는 모바일 피트가 있는 적과 어떻게 작용하나요?
A.
그 캐릭터가 센티넬 피트로 기회 공격을 받냔 거죠?
센티넬 피트의 두 번째 이점은 디스인게이지 액션에 대응하기 위한 의도로 만들어진 겁니다. Fancy Footwork 피처(SCAG)가 있거나 모바일 피트가 있는 적은
디스인게이지 액션을 취하지 않는 한 센티넬 피트가 있는 캐릭터의 기회 공격을 피할 수 있습니다.
- Shield Master
Q.
실드 마스터 피트를 쓰면 어택 액션을 했을 때 다른 사람을 보너스 액션으로 밀칠 수 있잖아요. 어택 액션 전에 보너스 액션을 쓸 순 없나요?
A.
아뇨. 실드 마스터 피트에서 주는 보너스 액션은 님 턴에 어택 액션을 해야 한다는 전제 조건이 있습니다.
어택 액션을 쓰겠다는 의도는 충분하지 않죠. 보너스 액션을 쓰기 전에 실제로 액션을 해야 합니다.
턴을 진행하면서 어택 액션을 한 뒤에 보너스 액션을 쓸 시기를 정할 수 있습니다.
이런 류의 설정은 게임 내 많은 규칙에서 나타납니다. "만약"은 "그러고 나서"가 작동하기 전에 충족되어야 합니다.
- Tough
Q.
터프 피트는 드루이드가 짐승 형태일 때도 효과가 있나요?
A.
의도대로라면 아닙니다. 터프 피트는 드루이드의 Hp에만 영향을 주며 Wild Shape를 쓰는 동안엔 짐승의 Hp로 대체됩니다.
갑자기 하고 싶어져서 번역해봄. 오타 오역 지적 환영.
한국어판 없어서 대부분 명칭은 내 좆대로 함. 번역도 파파고의 어시스트를 받아 좆대로 했음.
막상 다 하고 나니까 왜 했는지 모르겠다. 실드 마스터는 보면 볼수록 좆구데기 피트 같음.
5판 특) 무기별 특징을 없앴으면서 몇몇 무기는 해당 무기의 특징 때문에 패널티 먹음 (예: 파이크) - dc App
ㄱㅅㄱㅅ 출처 링크는 검색하면 나올까?
https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#SageAdviceCompendium
생략하지 말아조...