출처 : 여기


파파고의 어시스트를 받아 마음대로 번역함. 오역 지적 환영.




반인에 대한 글에서 저는 드로우 일반인이 어떻게 어떻게 싸우는 지에 대해 종족별 수정치에 의거하여 피상적으로 다루었습니다.

그들은 숫적으로 안전성을 추구할 것이고 손쇠뇌를 가지고 원거리에서 저격을 해오며, 밤에 활동하거나 지하에 있을 거라고 말이죠.

그러나 5판 MM에는 드로우 엘리트 워리어, 드로우 메이지, 드로우 롤스의 여사제 등 세 가지 변종(Variants)이 들어있습니다.

그리고 기본적인 드로우는 전반적으로 제가 가정한 드로우 일반인보다 더 강하죠.

그럼 MM 드로우가 일반적으로 파이터나 스카웃으로 훈련된 드로우 가드에 더 가깝다고 가정합시다.


능력치의 등고선은 동일합니다. 민첩이 드로우의 가장 높은 능력치고, 그 다음은 매력이죠.

근력과 건강은 평균치에 지능과 지혜는 아주 쬐끔 높습니다.(능력 수정치를 높일 정도는 아닙니다) 이건 저격수의 프로필이군요.

드로우들은 숏소드(그리스의 크시포스 같은 찌르기 칼이죠)와 손쇠뇌로 무장했지만

녀석들의 낮은 건강은 민첩을 가지고 근접 무기보다는 원거리 무기를 선호한다는 걸 찐하게 보여줍니다.

드로우는 은신에 숙련이 있는데 얘네가 기습 전투원임을 알려주는 바입니다.


얘네는 하루에 댄싱 라이트(Dancing Lights)를 의지(At will)로 시전하며 암흑(Darkness)과

페어리 파이어(Faerie Fire) 주문을 각각 하루에 한 번씩 시전할 수 있는 선천적 능력(Innate ability)이 있습니다.

2배 범위의 다크 비전과 햇빛 민감성(Sunlight Sensitivity)의 조합은 이 생물이 빛을 싫어하며 암흑속을 돌아다니는 걸 암시하는데

도대체 왜 드로우는 왜 댄싱 라이트나 페어리 파이어를 시전하는 걸까요?


그 답은 다크 비전을 가진 크리처에게 이상적인 조명 상태는 완전한 암흑이 아니라 미약한 빛(Dim light)이란 겁니다.

정말 완전한 암흑을 선호했다면 블라인드 사이트가 있었겠죠.

댄싱 라이트는 밝은 빛이 아니라 미약한 빛을 비추며 페어리 파이어가 대상(평균적으로 넷. DMG p.249에 의거)을 빛나는 외곽선으로 보여주는 건

어둠 속에서 빌빌거리는 일반적 시야를 가진 크리처들에 대해 드로우에게 신나는 이중적 이점을 줍니다..

공격할 땐 유리하며 공격 받을 땐 불리함을 주니까요.


한편 암흑 주문은 15 피트 반경 구체 범위(평균적으로 3 마리 크리처가 들어감. DMg p.249 의거)를

다크 비전이 있는 크리처들도 앞이 안 보이는 마법적 어둠으로 가득 채워버립니다. 마법적 빛만이 그걸 뚫어주겠지만 3레벨 이상의 주문이 필요하죠.

드로우의 댄싱 라이트와 페어리 파이어로는 충분하지 않습니다. 어둠이 그들을 삼킬 겁니다.

이 주문은 적을 일시적으로 취약하게 만들며 특히 상대를 볼 수 있어야 하는 스펠캐스터들에게 유용한 것 같습니다.


드로우들은 절대 햇볕 속 땅 위에서 싸우지 않을 겁니다. 불가피한 경우를 제외하곤 아주 드문 경우에만 햇볕 속 지상에서 모험을 강행하겠죠.


모든 드로우 스탯 블록에는 독이 포함되어 있습니다.

기본적 드로우 스탯 블록에는 이 독이 중독에 대해 난이도 13의 건강 내성 굴림을 요구하며 5번 이상 실패하면 무의식(Unconscious)이 된다고 합니다.

DMG p.257~8의 독에 대한 내용을 보면 이건 드로우들 스스로 생산하고 있는 "드로우 독"입니다. 따라서 드로우들이 일상적으로 사용하는 게 당연합니다.

드로우들은 숏소드가 아닌 쇠뇌살에 독을 발라놨죠. 이게 놈들이 근접전보다 저격을 선호한다고 추측할 수 있는 또다른 이유입니다.


우연히 드워프들은 독에 저항이 있어서(또한 지하에 자리 잡은 제일의 경쟁자이기도 하고)

드워프들의 존재는 드로우들에게 사격을 집중할 정도로 짜증나는 존재인 이유가 되겠죠.


기 드로우 전투에 대한 우리의 프로파일을 봅시다.

놈들은 어둠 속에서 은신하며 동굴을 오갑니다. 120 피트 떨어진 적들을 탐지하죠. 적들이 가까이 오면 산개해서 숨습니다.

PC들이 놈들의 한가운데로 방황해 들어오면 순찰하던 한 드로우가(혹은 둘. 한명은 충분치 않습니다) 페어리 파이어를 시전해 침입자를 밝힙니다.

그리고 나머지는 독 발린 손쇠뇌를 사용해 공격으로 기습을 시작합니다. 파티의 아무 드워프에게 특별한 관심을 주면서 말이죠.

일단 PC들이 다음 라운드에 행동할 기회를 얻으면 공격 굴림에 불리함을 받겠죠. 드로우들이 페어리 파이어 덕분에 유리함을 받는 동안 말입니다.


지하 전투에 익숙한 드로우는 목표 중 하나가 숨으려 하면 알아차리고는 가까운 드로우에게 댄싱 라이트를 시전(액션)하고 미약한 빛을 통해 PC를 추적할 겁니다.

그걸로 드로우들은 캐릭터들의 스텔스 체크에 대항한 퍼셉션 체크에 불리함을 받지 않을 겁니다.

4개의 독립적으로 움직이는 불빛들을 만들어내니까 정밀할 필요가 없기에 드로우는 PC가 어디에 숨었든 넓게 둘러볼 수 있습니다.

반면에 스펠캐스터가 드로우에게 계속 문제거리를 들이대는데 비 스펠케스터 PC로부터 멀리 떨어져있다면

가장 가까운 드로우가 스펠캐스터에게 암흑 구체를 선물해줄 겁니다.


드로우는 포로들을 잡을 수도 잡지 않을 수도 있지만 포로가 되는 건 절대로 원치 않습니다.

대부분 죽을 때까지 싸울 거고 일부는 중상을 입으면 쨀 겁니다.(Hp 6 이하). 하지만 누구도 항복하진 않겠죠.


로우 엘리트 워리어는 네 가지 부분에서 일반 드로우들과 다릅니다.

첫째, 평균 이상의 근력, 건강, 지혜로 인한 높은 능력치(지능과 매력 제외)와 특출난 민첩.

둘째, 하루 한 번 레비테이트(Levitate) 주문을 시전할 수 있습니다.

셋째, 다중공격(재장전 때문에 쇠뇌는 쓰지 않음)과 패리로 인한 숙련된 근접 전투.

또한 숏소드는 관통 피해 다음으로 독성 피해를 주며 명중할 때마다 총 4d6+4의 개아픈 피해를 가합니다.

넷째, 중요한 세 스탯인 민첩, 건강, 지혜에 내성 굴림 보너스를 갖고 있어서 마법쟁이들을 비웃어줄 수 있습니다.


드로우 순찰자들이 침입한 파티원들을 기습할 때 하나 이상의 침입자들이 드로우에게 특정 문제를 일으킬 거란 건 분명한 일이기 때문에

그런 문제를 다루는 건 드로우 엘리트 워리어(Drow Elite Warrior)의 일입니다.

일반적 드로우들이 기습 공격을 감행하는 동안 드로우 엘리트 워리어는 저격수들과 그들에게 돌진하는 PC 사이에 위치해서

PC들이 지나쳐가려 하면 기회 공격을 받게 하는 겁니다.

그러고 나서 드로우 엘리트 워리어는 접전 중인 PC의 18~20이 나온 공격 굴림에 대해 패링(Parrying/리액션)을 해대면서 근접전에 들어가는 겁니다.

다른 PC가 드로우 엘리트 워리어에게 접근하면 놈은 다른 드로우들이 엘리트 워리어에게 가장 위협적인 근접 전투원들을 집중 사격하며 닷지 액션을 취합니다.

놈이 부상을 입거나(49 hp 이하) 적들이 중독되거나 눈이 멀 때까지 말이죠. 그러고 나면 놈은 놀이를 끝내고 다시 공격을 시작할 겁니다.


죄다 엘리트 워리어로만 구성된 부대는 기습 라운드에 모두가 쇠뇌로 공격(페어리 파이어를 시전하는 놈은 당연히 빼고)하는 점만 제외하고는

일반 드로우들과 같은 방식으로 기습을 진행할 겁니다.

이후 라운드에 대상을 중독시키는데 성공하거나 드워프(중독 시키기 개힘들기 때문에)를 공격하는 전사는 달려들어서

숏소드를 사용한 다중공격으로 적을 끝장낼 겁니다.

놈들 중 하나 이상이 레비테이트(levitate) 주문을 시전해서 상공에서 기습해올 수도 있습니다만

페어리 파이어를 시전하는 놈들은 주문에 집중해야 하기 때문에 그러진 못하겠죠.


드로우 엘리트 워리어들은 일반 드로우들이 후퇴할 수 있도록 후위 역할을 하며 일반 드로우들이 함께 싸우는 한 싸움을 멈추지 않는 훈련된 전사들입니다.

일반 드로우 동료들이 없는 채로 중상을 입는다면(28 Hp 이하) 죽을 때까지 남아 싸우는 최후의 1인만 제외하고 디스인게이지(액션)을 취하고 후퇴할 겁니다.



다음 : 드로우 메이지.




드로우 설명도 꽤 길었다. 이거 글쓴이만 그런 건지 영어 특인지 문장을 빙빙 꼬아 쓰는데 진짜 죽여버리고 싶었음.

기습할 때 엘리트 워리어도 손쇠뇌를 쏘고 걍 드로우도 손쇠뇌를 쏘는데 뭐가 다르다는 건지 시발 글 좀 제대로 썼으면 좋겠다. 아님 내가 영어를 못 읽는 건가?

설마 댄싱 라이트를 안 쓴다는 의미로 넣은 건가..아직도 의문임


드로우 관련 택틱은 여러 파트로 되어있는데 휴머노이드 분야에선 가장 종류가 많은 듯.

다음 후보는 계속 이어서 드로우 메이지를 하거나 놀, 고블린 보스/홉고블린/버그베어, 중에서 할 거 같음.

리자드포크는 내가 별로 안 좋아하니까 패스. 재밌게들 봐주십쇼.