출처 : 여기
님들의 캠페인이 어떤지는 잘 모르지만 전 정말 지금까지 제 댄디 라이프에서 놀을 인카운터에 사용한 적도 인카운터로 만난 적도 없었습니다.
그래서 전 제 사람형(Humanoid) 크리처 시리즈의 마지막 몬스터가 신선하게 보이는군요.
놀들은 MM에 하이에나 비스끄무리한 대가리를 달고 있는 탐욕스러운 침입자, 스케빈저이자 방랑족이라고 묘사되어 있습니다.
놈들은 높은 근력과 낮은 지능을 갖고 있어서 폭력적이고 파괴적 성향으로 내몰리는 경향이 있습니다.
다른 많은 사람형 댄디 몹들처럼 얘네도 다크 비전이 있고요.
MM에 따르면 창(Spear)과 롱보우(Longbow)를 들고 다니며 근접전에서 적의 Hp를 0으로 만들면
이동 속도의 절반으로 움직인 뒤 추가 물기 공격을 할 수 있는 광란(Rampage)이라는 특성이 하나 있습니다.
솔직히 롱보우는 버려야 합니다. 놀에 대해 MM이 설명한 다른 부분을 보면 말도 안 돼요.
근력이 높아서 활을 써도 이점이 거의 없습니다. 활을 만들만큼 똑똑하지도 않고 얻기 위해 교환을 할 만큼 사회적이지도 않아요.
묘사에 따르면 놀들은 쉬운 목표들을 공격하는 걸 선호한다고 되어있는데 롱보우는 갑옷을 뚫기 위해 고안된 겁니다.
게다가 놀의 유일한 고유 특성은 근접 지향적이고요.
그래서 놀에 대한 제 비전은 완전 백병전용 전투원입니다.
높은 근력, 평균 이상의(High-Average) 민첩성, 평균적 건강과 꽤 괜찮은 5개의 히트 다이스를 보면 놀들은 돌격대란 거죠.
대부분 다크 비전이 없는 PC들에게서 이점을 받을 수 있는 야간 배회 중이겠지만, 취약한 목표를 발견하면 즉시 공격할 겁니다.
이 블로그의 전제로 몬스터들은 항상 "우와아앙, 푹 푹 푹"거리기만 하지 않는다고 했음에도 불구하고 이게 놀들이 하는 전부예요.
겁대가리도 없고 호전적이라서 목표를 향해 최대 이동 속도로 접근해서는 창으로 공격(액션).
그 중 한 놈이 적의 Hp가 0으로 줄어들면 미쳐 날뛰며 15 피트 내의 또다른 적을 물어뜯겠죠(보너스 액션)
놈들이 나쁜 놈들이긴 하지만 놀들은 특정 이데올로기가 없는 본능적 생물이고 용맹이니 명예니 하는 것들보다 자신의 생존을 우선시 할 겁니다.
한 놈이 중상을 입으면(8 Hp 이하) 대쉬 액션으로 가능한 빠른 속도로 꼬리 말고 튀어버리며 자신을 하나 이상의 기회 공격에 노출 시킬 테고요.
놀 무리는 어택 액션을 하면 2 번 휘두르고 광란 선동(Incite Rampage)능력이 있는,
모든 면에서 유능하여 모두의 존경을 받는 본보기인 놀 무리 군주(Gnoll Pack Lord)가 이끕니다.
놈은 글레이브(Glaive)를 들고 있는데 제 생각엔 놀 무리 군주의 지능이 8 밖에 안되는 걸 봤을 때 창 끝에다가 약탈한 칼만 달랑 달아놨을 거 같긴 합니다.
확실히 놀 기준으로는 기술적 천재로 인정 받을만하겠군요.
광란 선동은 "Actions" 아래 목록에 있는데 실제론 헷갈리기 쉬운 부분인 게 놀 무리 군주의 다중공격(Multiattack) 콤보의 일부이므로
놀 무리 군주가 이걸 사용하기 위해 어택 액션을 포기하지 않아도 된다는 겁니다.
사실상 광란 선동이란 건 무리 내 놀들에게 당장 적에게 기회 공격을 하게 해주는 거죠. 놀 무리 군주가 행동하는 동안 말입니다.
(광란 선동 내 단어 선택을 따져보면 다른 놀들 뿐만 아니라 광란 능력을 가진 거대 하이에나(Giant Hyena) 같은 놈들에게도 적용됩니다.)
광란 선동이 놀들의 리액션을 사용하기 때문에 적들이 멀어지면 기회 공격을 못하게 되기도 합니다.
이 능력 외에도 놀 무리 군주만이 가지는 ㄹㅇ 독특한 차이점은 "글레이브"(ㅋㅋ)가 5 피트보다 긴 10 피트의 리치를 가진단 겁니다.
이게 놀 무리 군주의 전술을 다른 놀들보다 정교하게 만들진 못하지만요.
언뜻 보기에 이노그의 송곳니(Fang of Yeenoghu)라는 놀 역시 다중 공격으로 할퀴고/할퀴고/무는 세 다중 공격을 가진
좀 더 뛰어난 놀 나부랭이로 밖에 보이지 않습니다만은 이노그의 송곳니는 지능이 좀 있어서
전장을 돌아다니며 취약한 PC, 특히 피해를 많이 입히면서 피해를 입지는 않은 놈들을 목표로 노릴 겁니다.
놀들은 약점을 감지하고 거기에 초점을 맞추기 때문에 이노그의 송곳니는 PC의 Hp와 AC를 "읽고" 그에 따라 공격 할 수 있다고 가정하세요.
이는 이노그의 송곳니가 Hp가 적은 PC를 먼저 공격함으로써 광란을 한 번 이상 사용할 가능성을 높여 광란 능력의 가치를 극대화하기 때문입니다
님네 팀 파티에서 연약한 한 떨기 꽃을 지키고자 하는 마음씨 고운 DM이라면 이노그의 송곳니를 내놓지 마세요. 놈은 본능을 따르기 때문입니다.
놀 이노그의 송곳니가 가진 한 가지 차이는 전술과는 무관하지만 주목할 가치는 있습니다.
놀 무리 군주와 놀들과는 달리 이노그의 송곳니는 사람형 크리처가 아니예요.
마족(Fiend)이고 팔라딘의 신성한 감각(Divine Sense)나 레인저의 원시적 의식(Primeval Awareness)에 감지되고
악/선한 것으로부터 보호(Protection from evil/good) 주문으로 방어 당할 수 있다는 겁니다.
다음 : 고블린 보스, 홉고블린, 버그베어로 고블리노이드 패밀리를 마무리합니다.
저번 글과 달리 이번 글은 좀 읽기 쉽게 써놔서 좋았음. 여전히 한 문장 안에 부차적 설명을 계속 써놔서 열 받긴 함.
이번엔 피처 이름들을 발음보단 뜻 위주로 해봤음. 뭐가 더 나은진 모르겠는데 갤에서 자주 보이는 명칭들 빼면
한글화해서 보는 게 더 보기 편할 거라 생각함. 그래도 여전히 한글판이 없어서 명칭은 이상할 수 있음.
다음에 할 건 아마 뉴비 DM들이 흔하게 쓸 수 있는 고블린 패밀리 친구들일 듯.
얘네들 하고 나면 간판 몹들을 할지 뭘 할지 아직 모르겠다.
근데 생각해보면 이거 정보글이라기보단 팁글인데 일반으로 옮겨야함?
ㄴ
놈은 글레이브(Glaive)를 들고 있는데 제 생각엔 놀 무리 군주의 지능이 8 밖에 안되는 걸 봤을 때 창 끝에다가 약탈한 칼만 달랑 달아놨을 거 같긴 합니다. 확실히 놀 기준으로는 기술적 천재로 인정 받을만하겠군요 개빠겠넼ㅋㅋ
패스파인더 므왕기 서플리먼트에서 나온 놀은 놀 문화적 특징이 명예나 수단에 연연하지 않는 결과중요시적인 문화권이라 타 종족 눈에 나쁘게 비칠 뿐이지 내부적으로 자기들끼린 큰 문제가 없다는듯함 의외로 국제무역도 하고 상인활동도 하는 사회성 있는 종족임 그게 노예무역이 대다수일 뿐이지만 노예무역은 불법이 아니니까 아 ㅋㅋ
디앤디 놀은 좀 멍청하고 격이 낮은 종족체인데, 이노그가 뛰쳐나오면서 하이에나들이 변질된 종족들이고 지능수준이 동물에서 살짝 상승한 수준에 그치는지라 댄디 놀은 사회를 이루지 못하고 배타적인 야만 크리쳐에 불과함 대표적으로 댄디 놀은 화폐를 사용못해서 제작, 혹은 구매 없이 약탈로만 장비를 획득함
하이에나 종족이라 암컷 놀이 수컷 놀보다 쎄다는 고증이 있는데 참으로 pc 한 설정이 아닐 수 없다 댄디놀도 그런지는 모르겠음
몇십년 전부터 여성우위 흑인 종족인 드로우가 있으니 안심
그거 정말 믿음직한걸? 푸만추도 분명 나오겠죠?
푸만두
난 워크래프트에서 중립크립 놀 잡았을 때 죽으면서 짖는 소리 내는게 존나 듣기 좋아서 OR캠 할 때도 디엠한테 내달라고 맨날 부탁했는데 존나 인기없는 종족이었네