오역

207쪽 레인저 주문-2레벨

원문: -

수정: 물체 위치파악

설명: 레인저 2레벨 목록에서 물체 위치파악locate object 주문이 빠졌습니다.


208쪽 바드 주문-2레벨, 209쪽 워락 주문-2레벨

원문: 주의 사로잡기

수정: 마음 사로잡기

설명: enthrall. 주의를 끄는 정도가 아니라 노예화하는 수준의 매료입니다.


208쪽 바드 주문-5레벨, 소서러 주문-5레벨, 210쪽 위저드 주문-5레벨

원문: 유사화

수정: 허울

설명: seeming. ‘무엇처럼 보임’이라는 뜻이 아니고 그냥 ‘겉모습’이라는 뜻입니다. 주문 효과도 그냥 겉모습을 바꾸는 환영을 만드는 것이지 ‘무엇과 유사하게’ 바꾸는 것이 아닙니다.


208쪽 바드 주문-6레벨, 209쪽 소서러 주문-6레벨, 워락 주문-6레벨, 210쪽 위저드 주문-6레벨

원문: 깨무는 눈길

수정: 쏘아보기

설명: eyebi/te. 깨물어서 참격 피해를 입히는 주문도 아니고, 시커멓게 변한 기괴한 눈으로 응시해서 수면, 공포, 쇠약 등의 효과를 주는 주문입니다. 따라서 bi/te를 ‘이빨로 깨물다’가 아니라 ‘(벌이나 모기 등이) 침으로 쏘다’라고 해석하는 게 알맞을 겁니다.


211쪽 팔라딘 주문-4레벨

원문: 비틀대는 강타

수정: 동요의 강타

설명: staggering smite. 강타가 비틀댄다? 정신을 비틀거리게 만드는 강타입니다.


211쪽 가속

원문: 물질 (생강 뿌리 한 움큼)

수정: 물질(감초 뿌리 약간)

설명: 웬 생강?


211쪽 가속

원문: 대상 하나를 고릅니다.

수정: 크리쳐 하나를 고릅니다.

설명: 시작부터 아주 개판이네요. ‘목표(=대상) 하나’는 ‘크리쳐 또는 물체’를 말합니다. 이 주문은 오직 크리쳐만 목표로 삼는 것이고요.


211쪽 가속

원문: 주문이 끝날 때,

수정: 이 주문이 끝날 때,

설명: the spell


211쪽 가스 형상

원문: 주문의 지속시간 동안 … 주문에 영향을 받지 않습니다.

수정: 이 주문의 지속시간 동안 … 이 주문에 영향을 받지 않습니다.

설명: for the duration.


211쪽 가스 형상

원문: 대상 하나를 변형시켜,

수정: 크리쳐 하나를 변형시켜,

설명: 크리쳐만 목표로 삼습니다.


211쪽 가스 형상

원문: 목표는 아주 작은 구멍이나 총안, 틈새를 통해서도 이동할 수 있으며, 액체 역시 일반 표면처럼 그 위를 이동할 수 있습니다.

수정: 목표는 아주 작은 구멍이나 좁은 틈새를 통해 이동할 수 있지만, 액체는 마치 빈틈없이 단단한 표면인 것처럼 그 이동을 가로막습니다.

설명: 액체 위를 이동하는 거야 비행 속도 때문에 어차피 가능한 일입니다. 여기서 강조하려는 내용은 ‘액체 안으로 조금도 들어갈 수 없다’라는 것입니다.


211쪽 가스 형상

원문: 그 자신이 장비하거나 들고 있는 물건을 떨어트리거나 사용할 수 없습니다.

수정: 목표가 소지하거나 들고 있는 물건은 떨어지거나 사용되거나 그 밖의 상호작용의 대상이 될 수 없습니다.

설명: 그 자신(가스 형상이 된 목표)뿐만 아니라 누구든지 무엇이든지 상호작용을 할 수 없습니다.


211쪽 가시 무리

원문: 다음번 장거리 무기 공격이 목표를 명중시켰다면,

수정: 다음번 장거리 무기 공격을 크리쳐에 명중시켰다면,

설명: 크리쳐만 목표로 삼습니다. ‘명중시키다’ 문법도 틀렸고요.


211쪽 가시 무리

원문: 당신은 자신이 사용한 장거리 무기의 투사체가 수많은 가시로 변해 적에게 빗발치듯 쏟아지게 할 수 있습니다.

수정: 당신이 사용한 장거리 무기나 탄환에서 수많은 가시가 쏟아져 나와 적에게 빗발칩니다.

설명: 주문의 효과를 발휘할 건지 아닌지 시전자가 선택하는 게 아닙니다. 다음 장거리 공격이 명중하면 시전자의 의지와 상관없이 주문 효과가 발동됩니다. 가시가 쏟아져 나오는 근원은 쏘아진 화살일 수도 있고 시전자가 손에 잡고 있는 활일 수도 있습니다. 그리고 투사체가 가시로 변하는 것이면 조형계가 아니라 변환계 주문이겠죠. 게다가 비싼 돈 주고 활이나 화살이 가시로 변해 무기 구실을 못 하게 되면 너무 아깝잖아요?


212쪽 가시 무리

원문: 상승한 슬롯 1레벨당 피해가 추가로 1d10씩 늘어납니다.

수정: 상승한 슬롯 레벨 1마다 피해가 1d10씩 늘어납니다.

설명: 상승하는 것은 슬롯이 아니라 슬롯의 레벨.


212쪽 가시 성장

원문: 주문의 지속시간 동안 … 주문이 시전되는 시점에

수정: 이 주문의 지속시간 동안 … 이 주문이 시전되는 시점에

설명: for the duration. the spell


212쪽 가시 성장

원문: 지면의 변형은 자연스러운 것으로 위장될 수 있습니다.

수정: 지면의 변형은 자연스러운 것으로 위장됩니다.

설명: 번역한 사람 주특기. 없는 can 만들어 번역하기.


212쪽 가시 성장

원문: 누구든지 해당 지면에 들어가거나 그 안에서 움직이려고 한다면,

수정: 어떤 크리쳐가 해당 지면에 들어가거나 그 안에서 움직이려고 하면

설명: 크리쳐만 목표로 삼습니다.


212쪽 가시 성장

원문: 그 변화를 보지 못한 크리쳐는 당신의 주문 내성 DC를 목표로 지혜(감지) 판정을 하여 실패할 시, 해당 지형에 들어가기 전까지는 위험하다는 사실을 알지 못할 것입니다.

수정: 그 변화를 보지 못한 크리쳐는 해당 지형에 들어가기 전에 그곳이 위험함을 알아채기 위해 당신의 주문 내성 DC를 목표로 지혜(감지) 판정을 해야 합니다.

설명: must. 지혜 감지 판정을 반드시 해야 합니다.


212쪽 가시의 벽

원문: 주문의 지속시간이 끝날 때까지

수정: 이 주문의 지속시간이 끝날 때까지

설명: for the duration.


212쪽 가시의 벽

원문: 벽 안으로 1ft 들어올 때마다 벽을 통과하려는 자는 추가로 4ft의 이동력을 소모해야 합니다.

수정: 벽을 통과하려는 크리쳐는 1ft 이동하려면 4ft의 이동력을 소모해야 합니다.

설명: 추가로 3ft의 이동력을 소모하는 것입니다.


212쪽 가시의 벽

원문: 상승한 슬롯 1레벨당 피해가 1d8 증가합니다.

수정; 상승한 슬롯 레벨 1마다 피해가 1d8 증가합니다.

설명: 상승하는 것은 슬롯이 아니라 슬롯의 레벨.


212쪽 가시 채찍

원문: 당신은 가시달린 덩굴 비슷한 길다란 채찍을 만들어 명령에 따라 사거리 내의 대상을 후려칠 수 있습니다. 목표에 대해서 근접 주문 명중 굴림을 행사합니다.

수정: 당신은 당신의 명령에 따라 사거리 내의 크리쳐를 후려갈기는 가시 달린 긴 덩굴 같은 채찍을 만들어냅니다. 목표에 대해 근접 주문 명중 굴림을 굴립니다.

설명: 크리쳐만 대상으로 삼습니다. 누구의 명령에 따라? 행사합니다는 또 뭐여...


212쪽 가시 채찍

원문: 대상을 10ft 가까이 끌어당길 수 있습니다.

수정: 대상을 당신 방향으로 10ft 가까이 끌어당길 수 있습니다.

설명: 어느 방향으로 끌어당기는지.


212쪽 가해

원문: 사거리 내의 볼 수 있는 대상

수정: 사거리 내의 당신이 볼 수 있는 크리쳐

설명: 크리쳐만 목표로 삼습니다. 당신이 크리쳐를 볼 수 있다는 것인지 목표 크리쳐가 뭔가를 볼 수 있다는 것인지.


212쪽 가해

원문: 목표의 hp를 1 이하로 깎을 수 없습니다.

수정: 목표의 hp를 1 밑으로 깎을 수 없습니다.

설명: 1까지는 깎을 수 있습니다.


212쪽 가해

원문: 목표의 최대hp 역시 가해진 사령 피해만큼 줄어듭니다.

수정: 목표의 최대 hp는 이 주문으로 입은 사령 피해만큼 줄어듭니다.

설명: 계속 the를 무시하고 번역하니 이런 문제가 생깁니다. 최대 hp는 붙여 썼다 띄어 썼다 이랬다저랬다 하네요.


212쪽 감금

원문: 물질(목표와 유사하게 조각된 작은 조각상이나 모방한 물건. … 목표의 히트 다이스 당 최소 500gp 이상의 가치를 지녀야만 함.)

수정: 물질(목표의 모습을 닮은 작은 조각상 또는 목표의 모습을 묘사한 글이나 그림이 담긴 독피지. … 이 특별한 구성요소는 목표의 히트 다이스 하나당 최소 500gp 이상의 가치를 지녀야만 함.)

설명: 목표를 모방한 물건이 아니라 목표의 모습을 묘사해 넣은 독피지(송아지가죽 종이)입니다. HD당 500gp 조건은 특별한 구성요소에만 달린 것입니다.


212쪽 감금

원문: 대상 하나를

수정: 크리쳐 하나를

설명: 크리쳐만 목표로 삼습니다.


212쪽 감금

원문: 예지계 주문으로는 목표의 위치를 탐지하거나 목표가 있는 곳을 확인할 수 없습니다.

수정: 예지계 주문으로는 목표의 위치를 파악하거나 목표를 감지할 수 없습니다.

설명: locate. perceive.


212쪽 감금-매장

원문: 마법적 구체에 감싸여 매장됩니다. 아무 것도 구체를 뚫을 수 없으며,

수정: 마법 역장 구체에 감싸여 매장됩니다. 아무 것도 구체의 벽을 통과할 수 없으며

설명: a sphere of magical force. ‘magical force’는 일반적인 뜻의 ‘마법의 힘’이 아니고 마법 화살magic missile이나 역장의 벽wall of force를 구성하는 물질인 듯 물질 아닌 물질 같은 ‘그 force’입니다. 분해disintegrate 주문 같은 효과로 파괴할 수 있는지 없는지를 결정하는 중요한 표현이므로 정확하게 번역해야 합니다. 이 주문의 설명에서 pass through는 ‘꿰뚫다’가 아니라 ‘통하여 지나가다’입니다.


212쪽 감금-사슬 속박

원문: 지면에서 솟아난 두꺼운 사슬이

수정: 땅에 단단히 박힌 두꺼운 사슬이

설명: rooted in the ground. 지면은 땅의 표면만을 말합니다.


212쪽 감금-사슬 속박

원문: 주문이 끝날 때까지

수정: 이 주문이 끝날 때까지

설명: the spell.


212쪽 감금-축소 수용

원문: 목표는 크기 1인치로 줄어들며, 보석이나 그와 비슷한 크기의 작은 물체 안에 감금됩니다. 빛은 일반적인 보석과 마찬가지로 이 감금된 보석의 표면을 오갈 수 있습니다.

수정: 목표는 1인치 크기로 몸집이 줄어들고, 보석이나 그와 비슷한 물체 안에 감금됩니다. 빛은 이 보석을 통과할 수 있습니다.

설명: ‘보석이랑 크기가 비슷한 물체’가 아니라 ‘보석과 비슷한 물체(아마 수정이나 유리구슬 같은 비싸고 투명한 물체겠죠?)’입니다. 빛이 보석을 통과해야 안팎이 보입니다. 표면을 오간다는 게 뭔 말인지.


212쪽 감금-축소 수용

원문: 주문이 효력을 발휘하는 한

수정: 이 주문이 효력을 발휘하는 한

설명: the spell.


213쪽 감금-주문 끝내기

원문: 그게 아니더라도 목표를 풀어주려는 자의 특정한 행동이나 조건 등을 따질 수도 있지만, 레벨, 클래스, hp 등의 감지하거나 인식할 수 없는 게임적 요소에 기반해서는 안 됩니다.

수정: 그게 아니면 눈에 보이는 특정한 행동이나 조건을 따지는 것이어야 하지 레벨, 클래스, hp 등의 실체가 없는 것에 기반을 둔 것이면 안 됩니다.

설명: 해방 조건을 충족하는 것이 ‘목표를 풀어주려는 다른 사람’일 필요는 없습니다. 조건의 기반이 게임적 요소든 개뼉다구든 ‘물리적으로 눈에 보이는지(observable) 아닌지’가 중요한 것입니다. 목표의 이름, 자아, 신은 그 예외란 얘기고.


213쪽 감금

원문: 또한 이 마법 무효화Dispel Magic 주문은 감금된 감옥 그 자체나 감옥을 창조하는데 사용한 특별한 구성요소에 사용할 수 있습니다.

수정: 이 마법 무효화Dispel Magic 주문은 크리쳐가 감금된 감옥 그 자체나 감옥을 창조하는 데 사용한 특별한 구성요소를 목표로 하여 시전해야 합니다.

설명: 마법 무효화 주문의 목표가 감옥이나 구성요소이어도 되고 아니어도 되는 것처럼 써 놨습니다. ‘창조하는 데’ 띄어쓰기.



매끄럽지 않은 번역

211쪽 가스 형상

원문: 목표는 낙하하지 않으며, 충격 상태가 되거나 행동불능 상태가 되더라도 허공에 떠 있습니다.

수정: 목표는 심지어 충격 상태나 행동불능 상태가 되더라도 추락하지 않고 허공에 떠 있습니다.

설명: 내용이 틀린 건 아닌데 영어 문장 구조상 해석 순서가 자연스럽지 않습니다.


212쪽 가시의 벽

원문: 또한, 턴에 처음으로 벽 안에 들어온 자나 자기 턴을 벽 속에서 끝마치는 자는 민첩 내성 굴림을 굴려야 하며,

수정: 또한, 어떤 크리쳐가 어떤 턴에 이 벽 안으로 들어갈 때 첫 한 번에 한해, 또는 벽 안에서 자기 턴을 마칠 때 민첩 내성 굴림을 굴려야 하며,

설명: ‘처음으로’라는 말이 오해의 여지를 만듭니다. 예를 들어 바바리안 A의 턴에 A가 고블린 B를 밀어붙여 가시의 벽에 들어가게 하고 그대로 A도 따라 들어간 상황에서는, B와 A 둘 다 내성굴림을 합니다. 하지만 ‘처음으로’라는 말을 오해하면 일빠로 들어간 B만 내성을 굴리고 두 번째로 들어간 A는 내성을 굴리지 않는다고 생각할 수 있습니다.



번역의 일관성

207쪽 드루이드 주문-2레벨, 레인저 주문-2레벨, 208쪽 바드 주문-2레벨

원문: 동물 또는 식물 위치 파악

수정: 동물 또는 식물 위치파악

설명: 다른 위치파악 주문들과 ‘동물 또는 식물 위치파악’ 주문의 상세설명에서는 모두 붙여 썼습니다.


211쪽 가속

원문: 후퇴

수정: 퇴각

설명: disengage



오탈자

207쪽 드루이드 주문-1레벨

원문: 얽혀듬

수정: 얽혀듦

설명: 오타



문법 오류

207쪽 드루이드 주문-2레벨, 레인저 주문-2레벨

원문: 흔적없는 이동

수정: 흔적 없는 이동

설명: 띄어쓰기


212쪽 가시 채찍

원문: 이 주문의 피해는 … 4d6의 피해를 가합니다.

수정: 이 주문의 피해는 … 4d6이 됩니다.

설명: 피해가 피해를 가한다?