[일반] 캐릭터에 대한 감정이입은 어디까지가 적당한거 같음?
익명(118.91)
2016-06-06 03:45
추천 1
댓글 13
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이입은 하되 이새끼가 죽은거가지고 신경질내지않고 이새끼가 죽는것에대해 크게연연하지않는다
막말로 pc가 죽을 수야 있는데 그거가지고 그 시나리오를 제공한 사람한테 한다이 까자 좆같은새끼야 식으로 나오는건 ng
중요한건 이입은 어디까지나이입이고 자기가 뒤진게 으니라는 사실인데 사람들은 너무 열을올리지
내 pc가 왜이따위로 죽어야하죠 ? 내pc는 특별한데요 ????
예전에 내가 본 어떤 사람은 비극적인 장면에 실제로 울던 사람도 있던데 이것도 안 좋다고 볼 수 있? 그리고 해피엔딩에 집착하는 유형도 안 좋은거지?
꼭 나쁘다고는 못하는게, 소설보고 이입해서 우는 사람도 많잖아? 해피엔딩아니면 안읽는 사람도 존재하는거고, 단지, trpg 특성상 이야기가 언제든지 원하는대로 만들어질 수 있는거다 보니, 때문에 이야기를 만든 지엠한테 배신감을 느끼는 경우가 있더라고. 그렇게 이야기 속 내용이 현실에 까지 영향을 미치면 좀 보기 안좋긴하지...
한편 너무 캐릭터 이입없이 하면, 마치 컴퓨터 게임마냥 보상보고 퀘고르는 수준의 밋밋한 이야기가 만들어져서 그런거 싫어하는 사람도 있음. 항상 원론적인 결론이긴하지만, 적당히/ 적절히 가 중요하다.
이입도 하고 캐릭터가 죽으면 맞다이도 까고 싶어하긴 하는데 이유만 그럴듯하다면 맞다이는 포기함. 그리고 보통 그 그럴듯한 이유들은 남들도 다 이해하더만. - For the Dark God!
좋은 예시로 디아블로 시리즈의 하드코어 캐릭터 있지 않음...?
이입은 하되 게임에 대한 전체적인 시각을 잊지말것..그정도?
감정적으로 '이입'할 필요는 없되, 어째서 캐릭터가 그렇게 생각하고 행동하는지 '이해'는 할 수 있어야 함. RPG에서 일인칭적인 이입을 바라는 건 아무래도 역시 무리 같아.
난 이입은 하는데... M이라 그런지 나락으로 떨어져도 재미만 있더라.
이입이 타인과의 협력에 해를 끼치지 않는다면 어느 수준이든 상관 x