6면체 주사위 4개를 6번 굴려서
5, 3, 1(뺌), 6 총 14
4, 2(뺌), 2, 3 총 9
3, 6, 2(뺌), 4 총 13
1(뺌) 4, 2, 3 총 9
6, 6, 3(뺌), 4 총 16
5, 2, 4, 1(뺌) 총 11
이라는 값을 얻었다.
인간 다마라인 대형무기술 파이터 '티모시'에게
힘 16+1(+3)
민첩 14+1(+2)
건강 13+1(+2)
지능 9+1(0)
지혜11+1(1)
카리스마 9+1(0)
로 스탯을 분배했다. 티모시의 히트 포인트는 10+2이다.
군인 배경을 지니고 중립 선 성향을 가진 티모시는 그의 우수한 힘과 민첩, 건강을 반영하듯 균형잡히고 튼튼한 몸을 가졌고 특별히 머리가 좋거나 유머러스 하지는 않다. 군 시절 외국 원정에 나섰을 때 약간의 견문을 쌓았고 부사관 진급 시험을 준비하며 드워프 어를 배운 바가 있다.
티모시는 병사 시절 용감하고 성실하며 충성스럽다는 평가를 받았으나 부사관으로 진급하자 리더쉽에 있어 좋은 평가를 받지 못했으며 병사들을 책임지는데 부담감을 느꼈다. 그의 인격 특성은 이끌기 보단 뒷받침 하는 데 편안함을 느낀다는 것이다.
티모시는 군 시절 사면초가에 몰린 적이 어린 아이들을 방패로 삼고 야만적인 악신 숭배를 받아들여 무엇인가...말하고 싶지 않은 짓을 하는 것을 본 적이 있다. 그는 적이라 할지라도 최소한의 자비를 베풀어야 한다는 이상을 품고 있다.
티모시는 전열 할버디어로서 많은 날들을 보내며 단지 전열을 유지했다는 이유로 살아남았고 다른 부대가 전열이 깨졌다는 이유로 학살 당하는 것을 지켜보았으며 때로는 손수 그런 열등한 적들을 살육했다. 그는 전술의 막대한 힘과 가치를 깨닫은 자들에게 유대를 느낀다.
티모시는 자신이 군율을 어긴 탓에 수감된 동안 소속되어 있던 중대가 전멸한 것에 깊은 후회와 죄책감을 느낀다. 그는 자신의 전사로서의 자격에 의심을 품고 있으며 자기보다 우월한 전사에게 열등감을 드러낸다.
4면체 주사위를 5번 굴려 2, 2, 1, 4, 2 총 11의 값을 얻었으며 ×10gp 하여 티모시는 총 110gp를 시작 재산으로 갖는다.
티모시는 파이터 아키타입의 시작 아이템으로 군을 떠날 때 챙겨 나온 할버드와 숏소드를 가진다.
그의 보급 흉갑은 반납해야 했기 때문에 그는 50gp를 지불하여 스케일 아머를 구입한다.
오랜 기간 보급없이 활동하는 것에 익숙치 않은 그는 10gp를 지불하여 탐험가의 꾸러미를 구입한다.
남은 금액 50gp는 앞으로의 모험을 위해 챙겨둔다.
'이렇게 할 거면 저렇게 하는 게 더 나음' 보다는 '이 부분은 맞는데 이 부분은 틀렸음.'하는 식으로 평가 부탁함
- dc official App
걍 포인트바이/스탠다드어레이(있는스탯으로 부여하는거) 쓰셈 시작재산도 그렇고 주사위는 앵간하면 안굴림 그리고 가진 능력 하나하나에 설정을 부여할 필요는 없어 그래도 열심히 쓴건 잘했다 캐메할때 주는 자료를 살리려고 한건 좋은데, 원래 하고싶은 캐릭터는 없었음?
난 그 옛날 에오엠 나오는 스페인군 창병 같은 거 하고 싶어서 할버드 파이터로 짠 거임ㅇㅇ 저게 내가 하고 싶던 거. 룰 더 공부하고 입문 겜 잡히면 데려갈ㄱㅓ임 - dc App
아 문명이구사 - dc App
그래? 그럼 잘햇네 스탯분배랑 시작자금 부분만 스타팅장비로 바꾸면 좋을거같은데... 뭐 시작자금은 지맘이니 마스터랑 상의해보셈
여기서 더 있다면 인생사를 쓰는건 좋은데 좀더 캠페인에 쓸만하면 좋을거같네... 뭐 중요한 지인이라던가 특별한 목표라던가 장기적이든 뭐든 캐릭터한테 고난을 줄수있을만한 요소같은거
이런건 캠페인 시나리오 보고 만드는게 좋고 마스터가 알아서 해줄테니 위에댓글은 별로 신경 안써도될거같긴함 ㅇㅇ 갠적으로는 단편은 좀더 가볍고 연기하기 쉬운류의 캐릭터를 해서 연기나 게임 진행에 익숙해지는게 더 나아보이기도함... 어차피 팀 없으면 단편부터 몇번 훑고갈텐데 단편에서 이런 설정을 잘 살려주진 못할거야 이렇게 열심히하면 누군가는 주워갈테니 금방 팀은 찾겠다
모범생이네
유망주시네요
윗댓말로 스탯은 굴리기보단 다른 방식이 낫긴 한데 이정도면 잘하고 있는 거임 - dc App
오 훌륭한 뉴비자너