국면을 어떻게 진행해야 편의주의적인 느낌이 줄어들까? 복선을 많이 깔아두는 게 좋나? 이 부분이 제일 고민임. 뭘 제시해도 "이건 곤경에 빠뜨리려는 거네." "이건 우리한테 도움 주려고 지금 생각해냈네" 이런 느낌 받지 않을까?
익명(223.222)2021-08-18 15:08
ㄴㄴ 때가 되면 너가 알아서 보고 그거에 맞춰 진행하는 거임. 그 부분은 시나리오랑 똑같음
ScarletF(wjddbcks94)2021-08-18 14:42
답글
미리 만들어두는건 맞지? - dc App
익명(223.222)2021-08-18 15:01
답글
맞음. 거창한 개념 아니고 그냥 중간과정을 많이 쳐낸 시나리오라 생각해도 무방함.
ScarletF(wjddbcks94)2021-08-18 15:02
니가 길 가다가 겁나 큰 보석을 주웠어. 왠 횡재나 싶어서 바로 주머니에 넣지. 그럼 국면이 하나 생기고 '보석을 잃은 주인'이 위험요소로 생김. 근데 서로 모르니 아직까진 암것도 모름. 그런데 니가 마을에서 보석을 주웠다고 소문을 내잖아?? 그러면 그 소문을 듣고 보석 주인이 널 찾기 시작해. 하지만 넌 아직 모르겠지. 그리고 보석을 보석상에 팔아서 현금을 만들고 그 돈으로 마을에서 제일 큰 집을 사. 그러면 널 찾던 주인은 소문+보석상 수소문+갑자기 벼락부자가 된 널 알게 되는거야. 룰라랄라하고 니가 산책하고있는데 갑자기 괴한이 달려들고 이제서야 너는 뭔일이 났다 싶은거임. 그런데 주인놈은 안오고 자꾸 암살자 따위만 와서 말이 안통함. 넌 주인을 모르지. 하지만 뭔가 행동을 해야할거야.
ㄴㄴ(180.228)2021-08-18 15:07
답글
도망을 치든, 주인을 찾아내든. 그런데 그냥 가만히 있는다?? 보석 주인은 니가 가진 재산을 모조리 약탈하고 가족을 납치해서 노예로 팔아버리려고 해. 이렇게 점점 상황이 악화되는거임.
그 재앙 트리거 - dc App
국면을 어떻게 진행해야 편의주의적인 느낌이 줄어들까? 복선을 많이 깔아두는 게 좋나? 이 부분이 제일 고민임. 뭘 제시해도 "이건 곤경에 빠뜨리려는 거네." "이건 우리한테 도움 주려고 지금 생각해냈네" 이런 느낌 받지 않을까?
ㄴㄴ 때가 되면 너가 알아서 보고 그거에 맞춰 진행하는 거임. 그 부분은 시나리오랑 똑같음
미리 만들어두는건 맞지? - dc App
맞음. 거창한 개념 아니고 그냥 중간과정을 많이 쳐낸 시나리오라 생각해도 무방함.
니가 길 가다가 겁나 큰 보석을 주웠어. 왠 횡재나 싶어서 바로 주머니에 넣지. 그럼 국면이 하나 생기고 '보석을 잃은 주인'이 위험요소로 생김. 근데 서로 모르니 아직까진 암것도 모름. 그런데 니가 마을에서 보석을 주웠다고 소문을 내잖아?? 그러면 그 소문을 듣고 보석 주인이 널 찾기 시작해. 하지만 넌 아직 모르겠지. 그리고 보석을 보석상에 팔아서 현금을 만들고 그 돈으로 마을에서 제일 큰 집을 사. 그러면 널 찾던 주인은 소문+보석상 수소문+갑자기 벼락부자가 된 널 알게 되는거야. 룰라랄라하고 니가 산책하고있는데 갑자기 괴한이 달려들고 이제서야 너는 뭔일이 났다 싶은거임. 그런데 주인놈은 안오고 자꾸 암살자 따위만 와서 말이 안통함. 넌 주인을 모르지. 하지만 뭔가 행동을 해야할거야.
도망을 치든, 주인을 찾아내든. 그런데 그냥 가만히 있는다?? 보석 주인은 니가 가진 재산을 모조리 약탈하고 가족을 납치해서 노예로 팔아버리려고 해. 이렇게 점점 상황이 악화되는거임.
좋넹 - dc App