사건은 늘 마련해두긴 하는데 PC들이 이 사건에 휘말리거나 해야만할 동기를 부여를 못하겠네 동기를 부여 안하면 좀 억지식 레일로드나 급전개같고 시나짤때마다 이런걸 신경쓰는게 조금 힘들다
사건을 만들어놓고 캐릭터를 거기에 끼워맞추려니까 그런거 같은데 거꾸로 해봐 캐릭터 설정을 엮고 파고들어서 사건을 만들면 동기부여가 잘되잖아
플레이어들에게 대놓고 어떤 사건이 일어나면 니 캐릭터가 흥미를 갖고 뛰어들 거냐고 물어봐
시나리오에 맞는 pc만 가져오라고 할 수도 있지