좋은 진행을 하는 법.
1. 전투 외의 기능을 사용할 풍부한 기회.
2. 어려운 판정도 간간히 하고, 보기 드문 기능도 사용.
3. PC들이 패널티를 받은 채로 판정하는 것도 가끔은 좋음.
4. PC와 NPC 사이의 겨루기, PC사이의 겨루기도 가끔은 좋음
5. 어떤 행동을 해야 할지 플레이어가 깊이 생각해야하는 상황. 퍼즐도 좋고, 도덕적 선택도 좋음.
6. 사교 기능을 사용하여 전투를 모면 할 수 있는 상황.
7. 사교기능을 아무리 써도 전투를 면할 수 없는 상황.
8. 사람과 장소, 물건등에 대한 흥미로운 묘사. 실제로 그곳에 있다고 느낄 수 있다면 좋음.
9. 깨끗한 도입부, 미스터리와 긴장이 깊어지는 전개 그리고 산뜻한 결말.
10. 롤플레이와 캐릭터성 발전의 기회!
11. 성공에 따른 보상과 실패에 따른 댓가.
12. 의미있는 선택지.
13. 실패할 가능성이 있는 행동만 판정.
14. 실패해도 전진.
너네들한테만 특별히 알려줌.
마스터링 할 때마다 메모지에 적어 두는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여러분들은 이름 모를 여관에서 서로 만났습니다
저의 백발백안 보추 암살자는 비릿한 어둠속에서 비릿한 웃음을 짓습니다
14번 모르는 마스터 꽤 있더라
실황에서는 보통 PL들이 전원 실패하는 모습은 잘 안보여주니까, 데이터가 없는거지