일단 나는 이번에 지인들을 통해서 TRPG라는 문화를 처음 접한 턀린이임. 이 갤에 들어오게 된 것도 이번이 처음.
옛날에 건담이라던가 강연금같은 짜임새있는 일본 작품들을 좋아했어서 재밌게 봤던 이력이 있고 드래곤 퀘스트같은 JRPG나 엘더스크롤같은 CRPG에도 빠져살았던 전적이 있었어서 인간의 최고 그래픽 카드 성능을 뽐낼 수 있는 이 TRPG란 거는 정말 내 인생에 있어서 더 없을 즐길거리라는걸 느끼고 재밌게 즐기고있음. 작품 타이틀에서 틀내나는 십떡이란건 대충 짐작했을 거라 생각함.
지금 나한테 D&D같은 건 관심은 깊지만 너무 어렵고 필수 룰북같은 게 나도 그렇고 지인들 사이에서도 준비된 사람들이 없어서 지금은 가장 자유도 높고 즐기기 편한 룰이라는 던전월드를 장기 세션으로 즐겨보고 있음. 다행히 GM이 잘 이끌어주고있어서 정말 재밌게 하는 중.
근데 가끔 같이 플레이해주는 지인들에게 방해가 되지 않나 스스로 불안한 점이 있어서 몇가지 여기서 간략히라도 조언을 좀 듣고가고싶음. 념글은 쭉 읽어봤지만 딱하고 내 문제에 대한 대답으로 와닿는 게 없어서...
잡설은 줄이고 고민을 말하자면 내 PC의 백스토리와 서사가 GM의 진행이나 다른 PL들의 진행에 걸리적거리지 않나 싶은 게 고민임.
결국 티알의 골자는 시나리오라고 일단은 인지하고있어서 내 PC 개인의 백스토리 자체를 깊게 쓰지는 않는 편인데, 일단 내 캐릭터가 그동안 살아온 삶의 궤적이란 게 있고 거기서 캐릭터의 과거사와 맞물려 문제가 되는 부분이 생겼을 때 어느정도 선에서 풀어가야 좋은 RP가 될 수 있는 지 모르겠음.
예를 들면 내 캐릭터가 중년의 남성 전사인데 이 캐릭터가 과거에 A 지역 왕국 내의 파벌 갈등에 엉겁결에 휘말려 모함을 받고 가족들이 억울한 처형을 받고 쫒겨났다고 한다면 이 캐릭터는 A 지역의 관료나 그 지역이나 그 왕국에 관련된 소식만 전해들어도 치를 떨어할텐데, 이런 과거사가 시나리오 도중에 맞물려서 캐릭터의 귀에 그 곳에 관련된 소식이 들리게 됐다면 어느정도 선에서 묘사해야할 지 모르겠음.
적어도 내 지론상 아무리 짧게 써낸 백스토리라 할 지라도 엄연히 이 캐릭터의 행동의 근간이 되는 설정인데... 그런 부분을 스무스하게 아무 일도 아닌 것마냥 넘기는 건 시나리오 전개를 위해 배려하여 설정을 접어둔다 하는건 내가 용납이 안될 것 같음.
그렇다고 이 캐릭터의 고뇌나 과거와 얽힌 백스토리를 시리어스하게 풀어가자니 시나리오를 보고 온 다른 PL들에겐 관심없는 오로지 내 캐릭터의 서사에만 스포트라이트가 집중된 이야기로 편향되어 흘러가게 될 수도 있고, 자칫하면 세션의 목적인 시나리오를 주객전도해버리게 되어서 모처럼 세션을 준비한 GM이 골치아파지게 되는 건 아닌가 걱정도 있음... 그리고 무엇보다 여기 념글에서 보기론 이런 흐름은 자캐딸 내지 캐릭터 과몰입에 가까운 흐름이라 비매너적인 롤플로 터부시되는 것 같았고.
나만 재밌고 끝나기보다는 좀 더 다른 사람들과 함께 즐거운 방향으로 즐기고싶어서 PC의 백스토리와 같이 내 캐릭터의 설정에 연관된 RP로 돋보일 수 있는 정도를 어느정도까지만 하는 게 바람직할 지를 묻고싶어, 다른 PL들의 PC들도 돋보여야하니까. 아침인데 생각이 너무 많아져서 길게 적게됐다, 누구든 읽어줬다면 답해주면 고마워.
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tr 재밌게하나보넹
진짜 재밌게 하고있음 ㅋㅋㅋ 그래서 더 티알 망칠까봐 걱정인거기도 하고... - dc App
Gm한테 제제들어오지 않는거면 크게 상관없지않을까
사실 아직까지 GM으로부터 경고라던가는 없었는데 마지막 세션 때 내 캐릭터 백스토리의 과거사랑 얽히면서 후반 내내 분위기가 싸해진 적이 있었음... 그래서 걱정 - dc App
답은 아니겠지만 방향성에서 A국가 전체에 치를 떠는것보다는 A국가의 특정인물이나 일부만을 잡아서 숙적과 같이 만들고 거기에는 민감하게 반응하도록하고 A국가에관해서는 떨떠름하다 내지는 좋게생각하지 않는다는 느낌으로 반응하는게 좋을것같음 베스트는 이이야기를 팀에서 하고 선을 정하는게 제일이지
좋은 의견 말해줘서 고마움, 이런 시간대에 이렇게 친절히 예시 들어주며 답해주는 사람이 있을 줄은 몰랐음... 팀 멤버들에게 백스토리는 시작부터 고지해두긴 했는데 기본적으로 다른 PC들은 대체로 백스토리의 무게가 내 캐릭터만큼 시리어스하진 않은 느낌임. 그리고 시나리오의 흐름과 연관되지 않은 내 캐릭터 백스토리상 악관계인 NPC가 - dc App
등장하는 건 시나리오 전개를 보며 진행하는 다른 PC들에겐 다소 뜬금없을 수도 있고 이미 시나리오를 다 짜둔 GM에게도 그 NPC를 등장시키려면 명분을 또 만들어야되서 시나리오를 다시 써내어야하니 부담이 되지 않을까 싶은 것도 있음... - dc App
그렇기 때문에라도 일단 팀에서 말해봐야 하는것. GM이 어렵다거나 팀에서 받아들이기 어렵다면 그때 접어도 늦이 않지만 말안하면 아무도모름! 결국 같이하는건 팀원들이고 사소한거라도 해소해야 나중애 터지지 않으니까 팀을위해서도 너를위해서도 이야기해봐.
음... 그런가? 하긴 혼자 끙끙댄다고 해결될 문제는 아닌 것 같긴 하네... 그럼 이 참에 한번 팀 내에서 얘기해봐야겠다. 얘기해줘서 고마움! 솔직히 롤플 과몰입 십덕이냐고 욕먹을까봐 좀 조마조마했는데 ㅋㅋㅋ 좋은 하루 되길 바래! - dc App
즐거운 티알 되시길
나도 한달 정도 tr 하는데 할 사람없어서 친구들 꼬드겨서 GM 역할로 쭉했는데 재밌는 시나리오 많아서 더 열심히 이것저것 준비하는거 같아 브금도 세팅하고 분기별 엔딩 요건 찾아놓고 애들 취향에 따라 스토리에 영향안갈 정도로 개변 넣고 그러다보니 재밌게하는듯
재밌게 즐기는 것 같아 다행! 나도 티알 자체는 무척 재밌게 즐기고있음 ㅋㅋㅋ - dc App
GM이 물으라고 던진 떡밥은 물어야지
맞아 그래서 GM이 물라고 던져둔 떡밥들은 착착 받아물면서 진행해가고있음 ㅋㅋㅋ 그래서 아직까진 문제가 없는데 문제는 향후에 내 캐릭터의 백스토리에 엮인 묘사나 RP가 메인 진행을 지체시키는 방향이 되진 않을까 걱정인 거임... - dc App
혹시 coc 쪽 시나리오는 관심없나용
CoC는 맨 처음으로 접하고 한 5번정도 해봤음! 근데 기본적으로 압도적인 공포 앞에서 도망다닐 수밖에 없는 한없이 약한 탐사자라는 게 골자인 위치라서 개인적으로 좀 아쉬웠단 느낌? 그리고 개인적으로 캐릭터의 서사를 길게 이어가는 걸 좋아해서 CoC는 단편 세션이 대부분이라 그것도 좀 아쉬웠음! 펄프 크툴루는 해보고싶네.. - dc App
글쿠나
보기 드물게 모범적인 뉴비네 - dc App
이미 잘 알고 있는거 같은데 다른 사람들 반응을 잘 모르겠으면 한번 끊고 직접 물어보는것도 좋음. 그렇게 다른 pc들과 이야기를 함께 풀어나갈만한 접점을 찾아보면 나만의 이야기가 아니라 모두의 이야기가 됨. 다른 pc들이 이야기에 같이 낄려고 하면 철벽치지 말고.
이건 팀원과 이야기를 나누어야함. 너처럼 다른 사람도 자기 이야기를 위해 캐릭터를 넣는걸 가지고 조율할 수 있으니까. 비중의 영역에서 다른 플레이어들이 나도 내 캐릭터의 이야기를 시나리오에 넣어달라고 이야기해서 팀원끼리 합의수준을 정하는게 중요함. RPG에서 시나리오의 제작에 대해서 최근 초여명이 열심히 올리는 라디오 있으니까 그걸 참고하세요. 마스터도 PC의 개인사가 배제된 시나리오를 짜는건 의미가 없음.
팀바팀 겜바겜인데 가장 좋은건 다른 팀원들이 알아서 그런쪽 스토리로 흘러가게 도와주는거고(팀운이 쩔면 ㅠ) 차선책은 니도 다른사람들 성향 파악해서 다른사람한테도 핵심백스토리가 있으면 그 사람꺼 먼저 도와줘서 "어! 다른사람들이 내 스토리를 이렇게 진행시켜줬으니 다른사람들것도 진행되도록 내가 바람잡이좀 되어줄까?" 고 차차선은 은근슬쩍 티를 내서 다른사람들이 알아차려주길 바라는것이며 차차차선은 취향인데 그냥 플레이하는것/말하는것임. 캐릭터 핵심 백스토리를 따라가면 준비할게 많다든지, 내 캐릭터가 잉여되는게 싫다던지 이런저런 이유가 있을수도 있어서.
정말 바람직한 뉴비자너! ㅋㅋ 시리어스하게 반응해도 괜찮아! 하지만, 그 반응 때문에 이야기 진행이 막히거나 pc들끼리 서로 싸우는 경우가 생기지 않게 "그럼에도 불구하고..."라고 하면서 pc들과 같이 이야기를 이어나갈 사유를 몇가지 생각해두면 좋아. A국에서 나를 모함하고 가족들이 죽게한 원흉인 ㅁㅁ를 구출해야 할 임무같은걸 맡아야 한다고 쳐봐.
물론 죽어버리면 더 좋겠지만... 그놈뿐 아니라, 그놈 뒤에서 숨어있던 배후를 알아내기 위해서 잠깐 참고 그녀석을 구출해서 추궁해보겠다! 같은 식으로 왜 같이 움직이는지 이유를 만들 수 있을거아
일단 여기 여론?팁? 그런거 보고 턀 배우지마셈. 그런건 그냥 글쓴이 혼자만의 기준으로 쓴거라 대부분 올바른 말은 아님. 근데 그게 맞는말인지 아닌지도 뉴비는 모르니까 그런거 보지말고 따로
https://rpgist.티스토리.com/
이렇게 이름걸고 검증된 공식 자료 모아서 올리는 사람 사이트 가서 보는게 나음.
이거맞따 괜히 팁이라고 하면서 블라인드 주사위 쓰라는 사람도 있는데 다른 시간에 물어보면 블라인드주사위 쓴다고 씹게이라고 욕함 이거말고도 드워프로 메이지 해도됨? 이거 대표적이지 ㅋㅋㅋ
그리고 현재 글쓰니의 해당 고민은 케바케 팀바팀 사바사니까 팀원들이랑 솔직하게 터놓고 상담해야되는 부분임. 어느정도까지 캐릭컨셉대로 밀어도 되는지, 이러이러한 전개가 마음에 드는지 안드는지, 문제가 될 수도 있을 것같은 어떤 특정 행동을 해도 괜찮은지 아닌지, 그런거. 팀원이 부정적으로 반응하면 할수있는 대응은 두 개 뿐임. 그 팀원의 의견을 받아들인채 진행하거나, 성향이 안 맞는 그 팀원을 드랍하거나. 다른 대응을 했을 때는 둘 중 하나 이상이 빌런이 되는거고.