시나리오에서 실패를 했다면 그 실패는 재미있는 실패여야만 한다.
그렇다면 재미있는 실패란 무엇인가?
1. PC의 이야기를 강화 시켜줄 수 있는 실패.
2. 이야기를 진전 시키는 실패.
3. PC에게 중심이 맞춰진 실패.
상세한 설명을 추가하려고 했는데 귀찮아서 추가하지 않는다.
알아서 생각하도록
뻘글 끝
시나리오에서 실패를 했다면 그 실패는 재미있는 실패여야만 한다.
그렇다면 재미있는 실패란 무엇인가?
1. PC의 이야기를 강화 시켜줄 수 있는 실패.
2. 이야기를 진전 시키는 실패.
3. PC에게 중심이 맞춰진 실패.
상세한 설명을 추가하려고 했는데 귀찮아서 추가하지 않는다.
알아서 생각하도록
뻘글 끝
전투상황에서 담넘어서 도망치기로 했을때 실패했다면 그냥 실패한게 아니라 경비병이 도끼를 던져서 스켈레톤과 싸우다가 근접전이 실패했다면 그냥 실패한게 아니라 스켈레톤이 사실 저주의 갑옷을 가지고있어서 실패한거고 +a로 저주까지 받음
내가 말한 건 그런거보다는 전투에서 실패를 해서 도망갔다면 스켈레톤이 PC들에 대해 보고를 하고 이제 PC의 정보가 메인 빌런의 손에 들어가게 되면서 메인 빌런이 암흑 기사단 같은 추적자를 보내고 그런 암흑 기사단의 단원 중 한 명이 생이별한 형제였다. 뭐 이런식으로 풀라는 이야기였음
아하