결국에는 신뢰의 차이라고 생각함.
한번 주작을 해서 자신이 이기거나 졌다고 생각하면 그 시점부터는
더 이상 내가 이 게임을, 이 상황을 컨트롤 할 수 있다고 여겨지지 않음.
특히 클로즈드 다이스로 실패를 했을 때 이 상황이 극심해진다고 생각하는데
주작을 하고 있다는 의심이 들 때 만약 CC기를 걸었는데 그것이 실패했다...?
D&D 5판 같은 경우에는 귀중한 내 턴이 무효화되버린 것이고 전투에서
내 비중이 급격히 떡락하게 되버리는 것임.
근데 그 책임전가를 할 곳이 주사위라면
"아, 주사위 운이 나빴네.. 어쩔 수 없지..." 라고 넘길 수 있지만
만약 GM이 클로즈드 다이스를 쓰고 있다면
실제로 저항을 했던 안했던 실제 주사위가 몇이었던간에
"아.. GM이 전투 템포를 조절하려고 저항했다고 하는구나.." 라고 생각이 들면서
거기부터 생각이 마구잡이로 뻗어나감.
'내 턴 1회 날리는 것은 생각을 안해주나보다.'
'내가 비중을 너무 많이 먹었나?'
라는 식으로 생각이 들면서 약간 삔또가 나갈 수도 있음.
(실제로 이런 생각 하다보면 기분이 나쁘건 좋건 간에 플레이에 집중이 안됨)
이런 경험을 몇번 해봤고, 그 때문에 나는 오픈 다이스를 선호함.
사실 DC도 다 공개하는 편임.
그것말고도 GM이 컨트롤할 수 있는 부분은 아직 많고
덤으로 몇몇 결과는 주사위에 맡기는 게 정말 재밌음.
생각지도 못한 곳에서 정말 생각지도 못한 일이 일어나서
시나리오가 크게 바뀐다거나, 생각하지도 못한 방법으로 PC들이
시련을 극복하는 모습을 보면 GM 으로서 너무 재밌고 가슴이 뜀.
그런 상황에 내가 동료가 아닌 건 슬프지만 어쨌든 대리만족 쌉가능.
클로즈드 다이스는 이런 장점을 좀 막는 것 같음.
그렇다고 어떤 곳에서는 오픈 다이스, 어떤 곳에서는 클로즈드 다이스 해버리면
의도가 더 뽀록 나버릴 수 있음.
클로즈드 다이스 하는 부분에선 주작하겠다는 선언으로 들리니깐.
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대결하는 놈들이 있음 - dc App
난 최선을 다해서 머리 굴리고 싸우는데, 그 결과를 GM이 모두 통제한다고 생각하면 당연히 식지 않음?
'마스터가 플레이어랑 대결한다고 착각하는 플레이어'같은 상황 보면은 대부분 마스터는 자기취향의 캠페인을 하고싶은데 플레이어 취향이랑 다른경우가 대부분이던데 주로 다이스 원리주의자인데 경험이 얕아서 어떻게 조절해야할지 모르는 경우
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다이스를 숨기면 그런 상황을 보기가 어렵더라고
클로즈드 다이스를 해버리면 아무래도 상황 전체를 꽉 잡고 통제할 수 있게 되다 보니깐 예외상황이 오픈 다이스보다 적게 나옴. 대처할 일도 적고.
ac도 공개함? 그럼 그웨마 유무 바로 핀단할거같아서
공개안함. 근데 때리다보면 명중, 빗맞음 여부를 말해주니깐 대충 알아맞출 수 있잖아. 난 그 과정이 적과 합을 겨루면서 정보를 얻어내는 과정의 일부라고 생각함.