던월 초창기부터 나왔다. 카페나 RPG세션에서 던월 테스트 플레이한 걸 보면 그 이야기가 매번 나온다. 예를 들어 다음
"굳이 행동이나 판정이 필요 없는 부분에서도 경험점을 위해 행동을 하거나 해서
진행이 지루해질 위험이 있으며
기계적으로 반복되는 행동으로 경험점을 얻으려 하거나
전혀 현실성이 없으나 경험점을 위해 그에 준하는 행동을 하고
경험점을 위해 상호간의 협력이 무의미 해지는 행동을 선택하는 등의
이게 2013년도에 나온 리뷰다. 이번에 올라온 던월까는 글도 비슷한 이야기가 나왔다.
나는 여기서 무슨 "그건 룰 북도 안 읽어본 사람이나 하는 이야기다!" "던월을 게임으로 아는 숙련자나 겪는 문제다." 같은 말을 하려는 게
아니다.
나는 한 번도 이런 일을 겪어본 적이 없다는 거다... 던전월드를 오래하기도 했고, 나는 장편보다는 단편 중심으로 했다. 특히 사람을 다양하게 만났다.
= 1.나는 구인할 때 사람을 안 가리고 무조건 선착순이나 추첨으로 한다. 그 중에는 숙련자도 있고 초보자도 있다.
2. 디앤디하던 사람, 겁스 하던 사람, 페이트 하던 사람이 던전월드 하려 하면 봐주러 간 적도 여러 번이다. 행사도 나갔었고.
3. 다른 던월 마스터가 마스터링한 로그를 들고 오면 피드백을 해주기도 한다.
그런데 한 번도 경험치 얻자고 상황 파악 등을 남발하는 사람을 보지 못했다. 오히려 위험한 액션만 하고 상황 파악이나 지식 더듬기를 전혀 안 쓰는 사람은 여럿 봤다. 던월은 전투 중에도 저 액션을 쓸 수 있는데 다들 모르더라.
"괴물과 싸울 때 쓸 수 있는 수법은 직접 공격 외에도 있을 수 있습니다. 캐릭터가 이미 알고 있을 법한 상대라면 지식 더듬기로 기억을 해 보십시오. 잠깐 주변을 둘러보아 상황 파악을 하는 것도 좋은 생각입니다. 자기의 직업 액션도 숙지하십시오. 전에 생각지도 못했던 방식으로 도움이 되는 때가 분명 올 것입니다." - [던전월드] 플레이 하는 법
돌아가서 왜 아무도 경험치에 신경을 안 썻을까? 나는 단편을 주로 해서? 문제는 내가 위에 올린 후기도 그렇고, 던전월드 테스트 플레이는 대부분 단편이었다는 거다. 왜 단편에서 세션 종료 액션도 못 써볼텐데, 굳이 레벨업을 하려 기를 썻는지는... 뭐 내가 알겠니.
내가 중편도 여러 번 했지만... 딱히 다르지 않았다. 그러면 원인이 뭘까?
아마 그 마스터들은 "6-에서 강한 액션을 안 쓴 게 아닐까?" 하고 의심해본다. 사실 던전월드에서 쓸 때 없이 액션을 남발하면 좋을 게 없다. 던전월드 6-는 그냥 "실수했네요. 헤헤헤"가 아니기 때문이다. 겁스,페이트,새비지 월드와 달리 던전월드는 몬스터가 주사위를 굴리지 않는다. 거꾸로 말하면 PC가 6-가 나와서 마스터 액션을 쓰면 = 그게 적이 공격하는 거다. 전투 중에 상황파악을 했는데 6-가 뜨면 그 사이에 고블린이 허리에 칼을 꽂고 있단 말이지.
선택에 대가가 돌아온다는 걸 알면 액션을 남발할 수가 없다. 던월에서는 집 안에서 밥을 먹다가 지식 더듬기를 해도, 적들이 찾아와서 집 문을 부순다는 우스갯소리도 있다. 그리고 어지간히 게임에 미치지 않고서야, 정상적인 사람들은 실패를 싫어한다. "와! 5나왔어요. 경험치다!"하는 사람은 본 적이 없다. 아마 현실적인 시나리오는 다음과 같을 것이다.
전사 : 가고일에게 도끼를 휘두릅니다!
마스터 : 접근전 +근!
전사 : ... 5네요. (시무룩)
마스터 : 경험치 받아가세요.
전사 : 또 레벨업 하겠네요.
마스터 : 가고일이 도끼를 피하더니 하늘로 날아오릅니다. 그런데 손에 뭔가 들고 있어요. 잘 보니 그레고르의 투구네요.
전사 : 활을 꺼냅니다. 저 가고일을...
게다가 무의미한 액션을 쓰면 성공해도 얻는 게 없다. 그런데도 굳이 무의미한 액션을 쓰는 사람이 많을까? 어쩌면 처음에 말했듯이 숙련자나, 일부 팀에서만 겪는 일일지도 모른다.
나는 6-에서 경험치를 준다는 아이디어를 좋아한다. 다들 6-가 나오면 침울해 한다. 자존감이 떨어지고 위축된다는 말이지. 농담으로 하는 말이 아니라, 정말 그렇다. 그래도 경험치를 받으면 그 억울함이 줄어든다.
이 룰은 밸런스 조절에도 좋다. 액션을 많이 해서 물리쳐야 하는 적 = 강한 적이니까. 알다시피 던전월드에서는 같은 드래곤이라도 이야기에 따라 강해지기도 하고 약해지기도 한다. 그래서 어떤 몬스터를 잡으면 경험치를 얼마 받는다고 딱 정하기 어려운데, 이 룰은 한 번에 그 문제를 해결해준다. 더 많은 실패 끝에 물리친 적이 더 강한 적이고. 실패에서 배운다는 거지.
사실 이 룰은 던전월드에만 나오는 것도 아니다. 감사의 말에서 저자들은 이렇게 쓰고 있다. "판정이 실패했을 때 경험치를 받는 룰은 많은 RPG에 나옵니다. 여기 나온 것은 루크 크레인의 Burning Wheel 에서 영감을 얻었지만, 구체적인 방식은 존 하퍼와 폴 리들의 The Regiment 에서 빌어 왔습니다."
그 만큼 보편적으로 인정 받는 기법이라는 이야기다.
[페이트코어]에서는 역발현 하면 운명점을 준다. 그러면 "플레이어가 무의미한 역발현을 남발한다"는 문제가 생기지 않을까? 실제로 없는 일도 아니다. 그래서 룰 북에서도 누군가 "제길"이라는 말이 나올 정도로 해야 한다고 써놓기도 했다. 하지만 플레이어들은 보통 역발현을 싫어한다. 자기 캐릭터가 나쁜 일을 겪는 걸 누가 좋아하겠나? 운명점은 거기에 좋은 인센티브가 된다. [누메네라]에서 마스터 개입에 경험치를 주는 룰도 비슷하다. [레이디 블랙버드]에서도 실패하면 예비 주사위를 준다. [고대해]에서도 6-면 경험치를 준다는 룰은 그대로 가져갔다.
뭐 이걸 굳이 던전월드의 단점이라고 생각한다면야... [페이트코어]나 [13시대]처럼 해도 된다. 몇 세션을 할 때마다 레벨업을 시켜주는 옵션 룰을 도입하면 된다. 물론 가치관,인연,세션 종료 액션을 어떻게 할지는 알아서 잘 생각해야겠지만.
세 줄 요약
1. [던전월드]에서 6- 경험치 얻으려고 삽질하는 플레이어들이 많다는데, 나는 본 적이 없다.
2. [던전월드]에서 6-는 강한 대가가 돌아온다. 우물쭈물하는 사이에 고블린의 단검이 네 등뼈에 박힐 것이다.
3. 이 기법은 던전월드 말고도 많은 룰에서 쓰인다. 뭐, 마음에 안든다면야 [13시대]식 해결책을 추천한다.
문제점을 제대로 파악 못하고 있는 모양인데 6-의 대가는 실패를 한 당사자가 지불하는게 아니다 상황 전체가 그렇게 돌아가는거지. 지 혼자 실패하고 지 혼자 책임지면 누가 뭐라고 그래. 그리고 그걸 아니까 막 지르는거고
그리고 난 일부러 실패하는 플레이어 봤음
애초애 무의미한 액션은 판정을 안하게 하면 되지. 액션인지 아닌지 판단하는 기준은 마스터인디
114.207 / 봤을 수야 있지. 내가 처음에 올린 리뷰 비슷한 걸 한 두 번 본 게 아니라고 했잖아. 그런데 실패의 대가를 팀 전체가 진다고 달라지는 게 없잖아. 보통 다른 사람들의 시선이 더 무섭지 않냐? 그게 안 무서우면 트롤이고... 앞으로 볼 일 없을텐데 무슨 걱정을
왜 당사자가 지불하는게 아니냐? 강한 액션이 나오면 제일 많이 나오는게 피해나 아이템 파괴 같은건데 피해 몇 번 받고 황천길 판정 좀 해보면 그런 짓 못 한다.
뭘 달라지는게 없어 본인 부담이면 지 혼자 처리하면 되는데 팀 부담이면 전체가 좆같잖아 이게 같음?
211.226 / ㅇㅇ. 사실 대가를 당사자에게 지게 하는 게 원래 기본임. 그게 이야기 상으로 팀 전체에게 문제가 될 것 같으면 그렇게 하는 거고. ex고블린이 동료를 부른다. 그리고 둘 중에 무엇을 선택할지도 마스터에게 달려 있음.
114.207 / 전체가 좆같지. 그런데 다른 사람들의 시선이 있는데, 그걸 어떻게 마음대로 하냐고. 어떤 사람들이랑 플레이했는지는 몰라도 그 정도면 플레이어에게 문제가 있는 거다...
룰이 좆같아서 그런건지 아니면 뉴비라는 새끼들이 하나같이 던전월드만 해서 걸러지는 과정인지는 모르겠지만 유난히 던월에서 그런 좆같음을 자주 경험함
왜 당사자가 지불하는게 아니냐 = 당사자가 지불하는게 맞다
114.207 / 내가 궁금한 게 그거임. 나는 던월을 초보자'들'이랑 했다고. 초보자만 100명 넘게 만난 것 같은데 왜 그런 일이 없었냐는 거지. 보통은 초보자가 더 민폐를 걱정하잖아. 내 플에서 깽판치는 사람은 룰 변호사인 숙련자가 많았음. 투명화 쓰고 팀원들 싸우는데 보고만 있던 마법사에게 다른 팀원 6-로 투명화를 풀게 하려니까"저 캐릭터가 실패했는데 왜 내가 피해를 봐야 해요?"고 한 사람은 디앤디 하다 왔었다고.
다른 룰 작법 들이대는게 병신이지 숙련자니?
저러는 애들 많이 있어.. 그리고 이건 룰북 문제가 아니라 인식문제인거지
그리고 전 글에서 본거같은데 초보자들은 차라리 말은 잘 듣지 얌전하고. 진짜 문제는 본인이 숙련자라고 생각하고 다니는 사람이 위험한 것 같다.
게다가 그런짓거리 하는 애들은.. 남 눈치를 안보는 얘들이 태반임 너는 얌전한 애들이랑 했을 수도 있는데. 당장 나만 하더라도 고통받은게 수십번이고 별 병신들이랑 세션을 한게 결코 자랑은 아니지만, 이런 경험있는 사람들 앞에서 난 트롤 만난적 한번도 없는데 이걸 왜 문제라고 하냐 하는것도 이상하지 않냐.
강한 액션을 안쓰는게 아니라 못쓰는거다. 까놓고 말해, 플레이 개같이 하는 새끼들 있으면 그냥 죽여버리면 편하지만, 죽여서 세션을 끝낼정도면 그 세션이 얼마나 개판이었는지 말을 안해도 다 아는거지. 다른 사람들은 꽁으로 시간을 날리는건데.. 그렇다고... 그저 자기가 시간내서 준비한 세션이 이런 꼴이 안나는걸 바랐을 뿐인 마스터를 탓하는게, 마냥 옳은거냐.
나는 그냥 던전월드를 좆같이하는 개새끼들을 까고싶었을 뿐이다. 난 던전월드를 잘 만든 룰이고, 가장 좋아하는 룰이라고 생각한다. 다른 룰을 더 많이 플레이 하고 있더라도, 이것으로 입문했기 때문에 무엇보다 애착이 가는 룰이다. 그런데 현실은 어쩌냐 시발, 내 좆대로 내가 좋아하는 룰을 하고싶을 뿐인데 상상 이상의 병신들이 가장 많이 꼬이는게 이 룰이다. 아무리 이렇게 하면 재미있다고 해도, 던월 관련된 말은 귀에 딱지부터 씌우고 듣는 새끼들이 많은데 뭘 어떻게 해야되냐
솔직히 말해, 난 그냥 징징대고 싶을 뿐이다. 너무 지쳤다 시발... 아무리 뉴비들한테 세션을 돌려주면 뭐하냐, 강한 마스터 액션 써가며 이런 경솔한 행동을 하면, 다른 사람에게 피해를 주고 본인도 죽음에 가까워져요, 라는걸 깨닫게 하기 위해 노력해도. 결국 비디오 게임 하듯이 부나방마냥 불길에 뛰어드는게 재밌다고 좋아하는 새끼들인데, 그렇다고 죽이면 지들끼리 히덕거리겠지 '지엠님이 플레이어들을 그렇게 잘죽인다면서요? 크으...'
ㄴ 많이 지쳤구나. 힘내고 좀 쉬어..
뉴비한테 세션을 돌려준다고 생각을 하니까 그렇지... 마스터가 무슨 혜민원이냐. 그냥 친구들이랑 놀아. 내가 생각하는 던전월드의 제일 좋은 점은 팀에 경험자가 없어도 초보들끼리 할 수 있다는 거야. "외부 숙련자"의 "도움"이 필요가 없어.
덧글에 위추라도 주고싶다
뉴비밖에 돌려줄 사람이 없는게 아닐까......
그렇지 않아도 아는사람이랑 하고 있지만, 한계를 느끼고 있어서 그런다. 오알에서 뉴비 돌려주는건... 사실 플레이 못구한 놈들이 안쓰러워서 그런거긴 하지만, 뭔 티알계의 부흥과 커뮤니티가 활발해지라는 대의를 품으며 돌리는것은 아니고.. 그냥 같이 맞는 사람들을 '더' 찾고 싶어서 그래, 내가 워낙 취향이 독특해서 그런 사람들 더 찾기가 힘들고...
알피지는 섹스 같은 거임. 이미 취향 맞는 사람 있으면 굳이 딴 데 쑤시지 않아도 돼.
괜히 많은 사람이랑 하려고 하면 알피지는 멘탈 치이고 섹스는 병 걸림
ㄴ 비유 보소