기본적인 게임 방식이 전혀 다름
디앤디는 전통적인 캐릭터 몰입형태의 구조를 가졌다면
닼던은 매지니먼트형 구조를 가지고 있음
따라서 닼던스럽게 디앤디를 굴리려면 두 구조간의 충돌이 발생할 수 밖에 없음
정말로 닼던스럽게 굴리려면 아예 작정하고 룰을 마개조해서 매지니먼트형 구조로 완전히 바꿔놔야하는데 일단 룰의 구조나 밸런스를 생각 안하더라도 디앤디의 데이터를 모조리 수정해야 될까 말까한데 이걸 개인이 하신다면 말리지는 않겠음
근데 이걸 하느니 그냥 룰을 새로 하나 파고 만다 진짜
디앤디는 전통적인 캐릭터 몰입형태의 구조를 가졌다면
닼던은 매지니먼트형 구조를 가지고 있음
따라서 닼던스럽게 디앤디를 굴리려면 두 구조간의 충돌이 발생할 수 밖에 없음
정말로 닼던스럽게 굴리려면 아예 작정하고 룰을 마개조해서 매지니먼트형 구조로 완전히 바꿔놔야하는데 일단 룰의 구조나 밸런스를 생각 안하더라도 디앤디의 데이터를 모조리 수정해야 될까 말까한데 이걸 개인이 하신다면 말리지는 않겠음
근데 이걸 하느니 그냥 룰을 새로 하나 파고 만다 진짜
이게 올바른 토론이지. 나는 캐릭터 메이킹이나 전투같은 가장 핵심적인 부분에 적절하다고 한거고 실제 '다키스트 던전같은 게임'을 만들거면 영웅 수십개씩 죽여가며 굴리는 게임이니 매니지먼트 부분은 ㅇㅈ함 그리고 내가 만들 생각없다고 ㅡㅡ
빈딕맨이 하던 소리랑 똑같은소리 하는거같은데 왜 자꾸 발작하냐ㅋㅋ 이새낀 진짜 토론하러온건지 고로시하러온건지 모르겠네 븅신