기본적인 게임 방식이 전혀 다름
디앤디는 전통적인 캐릭터 몰입형태의 구조를 가졌다면
닼던은 매지니먼트형 구조를 가지고 있음
따라서 닼던스럽게 디앤디를 굴리려면 두 구조간의 충돌이 발생할 수 밖에 없음
정말로 닼던스럽게 굴리려면 아예 작정하고 룰을 마개조해서 매지니먼트형 구조로 완전히 바꿔놔야하는데 일단 룰의 구조나 밸런스를 생각 안하더라도 디앤디의 데이터를 모조리 수정해야 될까 말까한데 이걸 개인이 하신다면 말리지는 않겠음
근데 이걸 하느니 그냥 룰을 새로 하나 파고 만다 진짜