Alternatively, you can aid a friendly creature in attacking a creature within 5 feet of you. You feint, distract the target, or in some other way team up to make your ally’s Attack more effective. If your ally attacks the target before your next turn, the first Attack roll is made with advantage.
대신, 당신은 당신으로부터 5ft 이내의, 크리처를 공격하는 친숙한 크리처(동료를 의미하는듯)를 도울 수 있다. 속이거나 괴롭히는 등의 행동으로 대상을 향한 공격을 효율적으로 한다. 당신의 동료가 그 대상에게 당신의 다음 턴 전까지 공격을 할 때, 첫번째 공격 굴림에 어드밴티지를 준다.
그러면 헬프 액션을 취하고, 하나의 대상을 괴롭히고, 괴롭힘 당한 대상 옆에 붙어있는 아군이 공격하면 그 때 20면체를 두개 굴려 높은 값을 취한다라는 뜻 같은데, 만약에 헬프 액션 하고 자기는 후퇴하면 이거 사라짐?
그냥 해석만 하면 계속 붙어있어야 하는 거 같은데, 살짝 페인트 걸고 나는 후퇴, 그 다음 다음 공격이 좀 더 유효타로 들어감, 같은 거면 헬프 하고 ㅌㅌ 해도 될 거 같거든.
그리고 다음 공격이 어드밴티지라는데, A,B,C가 다 동료라면 A가 헬프>B가 (어드밴티지 안 받고) 공격>C가 어드밴티지 받고 공격 이런 식도 가능함?
친숙한 캐릭터보단 우호적인 캐릭터가 맞겠지? 두번째는 안됨 한 턴은 각자의 6초간의 라운드가 동시에 이루어진다고 생각하면 돼 그 턴동안 니가 적의 주의를 끌고 동시에 근처의 아군이 그 적을 공격하는거니까 헬프 쓰고 물러나도 어드밴티지가 적용된다 마스터가 관대할 경우 패밀리어를 이렇게 사용하면 아주 좋음
Sage Advice에 관련 항목이 있으니 댓으로 달아줌
If you use the Help action to distract a foe, do you have to stay within 5 feet of it for the action to work? No, you can take the action and then move away. The action itself is what grants advantage to your ally, not your staying next to the foe.
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