세계관이 난해하다는 말이 있긴한데, 그건 마스터 역량이 큰 것 같고,
적당히 느슨한 전투체계에 사이퍼 시스템 자체가 어떠한 상황에서도 유연하게 대응 가능하게 만들어져 있어서, 전투등의 상황에서도 플레이어를 계속 생각하게 만듦.
갠적으로 캐릭터가 성장하면 스킬 배워서 단순히 딜 숫자만 올라가는 형식을 별로 안좋아해서, 그런 면도 있는듯.
세계관이 난해하다는 말이 있긴한데, 그건 마스터 역량이 큰 것 같고,
적당히 느슨한 전투체계에 사이퍼 시스템 자체가 어떠한 상황에서도 유연하게 대응 가능하게 만들어져 있어서, 전투등의 상황에서도 플레이어를 계속 생각하게 만듦.
갠적으로 캐릭터가 성장하면 스킬 배워서 단순히 딜 숫자만 올라가는 형식을 별로 안좋아해서, 그런 면도 있는듯.
그러면 다른 서사룰을 하거나 13시대 같은걸 해. 그러고 나면 왜 누메네라 시스템이 구린지 알게 된다