세계관이 난해하다는 말이 있긴한데, 그건 마스터 역량이 큰 것 같고,


적당히 느슨한 전투체계에 사이퍼 시스템 자체가 어떠한 상황에서도 유연하게 대응 가능하게 만들어져 있어서, 전투등의 상황에서도 플레이어를 계속 생각하게 만듦.


갠적으로 캐릭터가 성장하면 스킬 배워서 단순히 딜 숫자만 올라가는 형식을 별로 안좋아해서, 그런 면도 있는듯.