거리 개념.
그냥 그리드 맵을 쓰자.
누군가는 저걸 더 좋아할수도 있겠지만 최소한 내 주변엔 없었어.
그리드 싫어해서 저거 쓰는 사람도 많음
ㅋㅋㅋㅋ 디앤디를 할 당시에는 못 느꼈는데, 13시대를 하다가 디앤디를 하니까 확실히 불편하다고 느껴지는 점이었죠 ㅋㅋ
이거는 디자인에 확실한 의도가 있는데, 밀리들이 거리차이로 몇턴씩 낭비하는 상황 방지할라고 넣은 거임
13시대 거리 개념이 어떤데 ?
대충 접전(근접무기 사거리), 단거리(근접무기 사거리 밖, 원거리무기 사거리 안), 원거리(원거리 한계 사거리 or 사거리 밖) 이런식 이라 대충 감으로 나 어디쯤 있음 이런식이고
단거리 적이 붙어서 근접으로 만드는걸 '가로막기'라고 해서 다른캐릭이 도중에 막아줘서 보호하는 것도 있고 해서 거리개면이 좀 모호 한편임
그리드 싫어해서 저거 쓰는 사람도 많음
ㅋㅋㅋㅋ 디앤디를 할 당시에는 못 느꼈는데, 13시대를 하다가 디앤디를 하니까 확실히 불편하다고 느껴지는 점이었죠 ㅋㅋ
이거는 디자인에 확실한 의도가 있는데, 밀리들이 거리차이로 몇턴씩 낭비하는 상황 방지할라고 넣은 거임
13시대 거리 개념이 어떤데 ?
대충 접전(근접무기 사거리), 단거리(근접무기 사거리 밖, 원거리무기 사거리 안), 원거리(원거리 한계 사거리 or 사거리 밖) 이런식 이라 대충 감으로 나 어디쯤 있음 이런식이고
단거리 적이 붙어서 근접으로 만드는걸 '가로막기'라고 해서 다른캐릭이 도중에 막아줘서 보호하는 것도 있고 해서 거리개면이 좀 모호 한편임