전투는 안하는게 답이지만, 공식시나리오 마저도 전투를 상정하는 경우가 많음
당장 주사위가 안도와줘서 어제의 친구가 오늘의 적이 될 수도 있는게 COC니까, 전투를 피하고싶어도 결국 하게 됨
심지어 공식 키퍼리스 시나리오에서도 혼자서 전투를 시킬 정도니까..
그래서 라운드 개념을 DnD 식으로 하되, 탐사자가 약하고, 회피 스텟이 있는 만큼 자기 턴에서의 공격을 포기하고 회피하는 기회를 한번 주는거도 괜찮다
마법은 물론이고, 총 쏠 일도 적은 편이니까 이게 편함
알피지하면 어쨌든 격렬한 드라마를 원하게 되는데, 그 격렬한 드라마에 빠지지 않는 요소가 전투요소지...