도금화폐인가 보지. trade goods에 있는 금괴랑 비교하면 더 어이없어짐
역사상 화폐로 쓰인 금화들은 아무리 야매여도 순도 90퍼는 거의 됐는데
판타지에서 고증 너무 따지면 귀찮... 그럼 보수로 금화 서너닢 받아야하는 사태가 벌어짐
아니 금화를 수백 닢씩 받는 것보다 그게 더 자연스럽고 대중적인 심상에도 맞지?
그럼 포션이나 매직템은 어떻게 사고? 뭐 마법으로 휘리릭 만드니 현실보단 금이 덜 귀할 수도 있지
당연히 포션이나 매직템도 가격을 줄여야지
정 위화감이 들면 진짜로 귀한 금속을 고액권으로 쓰던가.
그럼 보수로 1000gp, 포션값으로 50gpx4 나가는 거랑 보수로 1000cp 포션값으로 50cpx4 나가는 거랑 별 차이 없잖아. 저액권을 추가하는 것보다 고액권을 추가하는게 더 편할걸. 보석, 아다만티움이나 오리할콘 뭐 그런 거
마법 운운하는 게이야. 게이는 핍진성이 좆으로 보이노?
금화 순도가 0.1 미만이어도 말 안 되는 금 유통량임ㅋㅋㅋ
그냥 게임적 허용이라 봐야지...
게임적 허용이라고 보는게 가장 편하고 갖다 붙히려면 물류유통이 원활하지 않을테니까~~ 같은식으로 경제가 우리가 아는거랑 완전히 다른 모델이라고 하면 불가능하지는 않겠지 그래서 왜 금화가 귀한게 아니라 허벌이냐고? 몰?루ㅎ
아다만틴이나 미스릴이 실존하는 세상에서 은도금 무기도 뚫는 라이칸스로프 면역마저 못뚫는 금따리가 왜 비싸야함, 포렐에선 그런가보지 해 - dc App
순금 순은 맞음 금괴 가격 무게가 그 금괴 가격만큼의 gp와 같아서
마법도 실존하는데 뭐 황금 연성 좀 할 수 있는거지
판타지에서 그런거 따지는건 의미없음 - dc App
10gp = 뛰어난 실력의 기술자 하루 일당 현재 한국 돈으로 10gp가 대략 80~120만 정도로 추정되고 있다. 게임 속 가상의 시세니까 적당히 넘기자.
도금화폐인가 보지. trade goods에 있는 금괴랑 비교하면 더 어이없어짐
역사상 화폐로 쓰인 금화들은 아무리 야매여도 순도 90퍼는 거의 됐는데
판타지에서 고증 너무 따지면 귀찮... 그럼 보수로 금화 서너닢 받아야하는 사태가 벌어짐
아니 금화를 수백 닢씩 받는 것보다 그게 더 자연스럽고 대중적인 심상에도 맞지?
그럼 포션이나 매직템은 어떻게 사고? 뭐 마법으로 휘리릭 만드니 현실보단 금이 덜 귀할 수도 있지
당연히 포션이나 매직템도 가격을 줄여야지
정 위화감이 들면 진짜로 귀한 금속을 고액권으로 쓰던가.
그럼 보수로 1000gp, 포션값으로 50gpx4 나가는 거랑 보수로 1000cp 포션값으로 50cpx4 나가는 거랑 별 차이 없잖아. 저액권을 추가하는 것보다 고액권을 추가하는게 더 편할걸. 보석, 아다만티움이나 오리할콘 뭐 그런 거
마법 운운하는 게이야. 게이는 핍진성이 좆으로 보이노?
금화 순도가 0.1 미만이어도 말 안 되는 금 유통량임ㅋㅋㅋ
그냥 게임적 허용이라 봐야지...
게임적 허용이라고 보는게 가장 편하고 갖다 붙히려면 물류유통이 원활하지 않을테니까~~ 같은식으로 경제가 우리가 아는거랑 완전히 다른 모델이라고 하면 불가능하지는 않겠지 그래서 왜 금화가 귀한게 아니라 허벌이냐고? 몰?루ㅎ
아다만틴이나 미스릴이 실존하는 세상에서 은도금 무기도 뚫는 라이칸스로프 면역마저 못뚫는 금따리가 왜 비싸야함, 포렐에선 그런가보지 해 - dc App
순금 순은 맞음 금괴 가격 무게가 그 금괴 가격만큼의 gp와 같아서
마법도 실존하는데 뭐 황금 연성 좀 할 수 있는거지
판타지에서 그런거 따지는건 의미없음 - dc App
10gp = 뛰어난 실력의 기술자 하루 일당 현재 한국 돈으로 10gp가 대략 80~120만 정도로 추정되고 있다. 게임 속 가상의 시세니까 적당히 넘기자.