특히 CoC가 장기적으로 하려면 생각할게 많은거 같아

룰북은 탐사자 성장을 지원하는데, 공식 시나리오들과 그걸 따라 만들어진 시나리오들은 일회용 탐사자가 더 좋음
예를들면 직업제한이나, 백스토리제한 등등

공식이 이쪽이 더 심함
마피아의 보스에게 뺏겨서 매일 NTR당하는 부인을 가진 주방보조와 내연관계인 여성
12명으로 구성된, 나체파티를 한 적 있는 동아리에 소속된 적 있음
이런 식으로 백스토리를 장려하는데 어떻게 쓰던 탐사자 또 쓰냐 ㅋㅋ

그래서 이런 부분들을 어떻게든 고치고, 기존의 탐사자로도 할 수 있게 현대배경으로도 바꾸고, 그런 식으로 해야 같이 즐기게 되는거지

결국 TRPG는 하던 사람이랑 계속 같이 하게 되어있고, 그래서 캐릭터 만드는데 몇시간씩 또 쓰기보다는 재활용하는게 시간적으로도 이득이 크지

단기세션도 아닌데 플레이어를 로스트시킬 생각만 한다면, 그건 분위기를 잘 잡아준게 아니라, 지 혼자 재밌으려고 세션모집한거지 뭐