보통 pl들 선택지에 따라 분기점을 몇개정도 만드는 편임?
예를 들어 주인공 일행을 인신매매 도적단이 납치한다 했을때
승리->도적단의 품에서 수상한 명령서를 발견하고 조사를 시작한다
패배->도적단의 감옥 속에서 맨몸으로 깨어나 탈출한다

이런식으로 선택이나 진행에 따라 뒤의 플레이가 완전히 바뀌는 선택지 말하는거임

아니면 그냥 분기점이 있는 척만 하고 결국 똑같은 길로 가게하면 됨?