물론 저런 논쟁 거리가 재밌는것도 맞지만
그렇다고 NPC들이 PC들을 완전히 개박살내면서 꿈희망도 없는 전개로 가면 안되지 않을까.
마스터 자신은 불살주의가 안일하다고 생각하고 있을지라도 말이야.
마스터로서는 어느정도 중도적인 부분이 있어야 한다구 생각함
어찌되었던 TRPG는 결국 다같이 재밌게 놀려구 하는거니까
할때 생각할 거리와 딜레마적 논쟁거리를 던져주는건 좋긴한데.
PC들의 성향적 니즈들도 챙겨주고 가끔은 우쭈쭈도 해주고
가끔씩 PC가 갱생할거라고 믿으면서 열심히 도운애가 진짜 갱생한다던가
같은 이벤트가 일어나야
끝까지 희망을 버리지 않고 있다가 배신당해서 충격받지
너가 죽였어...
니가 하는게 pl의 니즈를 깨는거임