플레이하기 전까진 실제로 재밌을지 어떨지 모른다는거일듯 pl들이 내가 신나서 만든 기믹들 보고도 시큰둥해하면 그것만큼 힘빠지는게 없음..
댓글 7
그에 대한 직관적인 해결책이 없는 것도 문제임.
경험이 해결해 줄 수 밖에 없는 문제인데.. 그나마 차선책으로 여러 기믹을 만들고
플레이어가 재밌을 것 같은 기믹을 선택하게 하는 수 정도가 있음.
다만 너무 번거롭고 기믹을 선택한다는 과정 자체가 플레이를 늘어지게 할 수도 있음.
ㅁㄴㅇㄹ(112.158)2021-11-04 08:47
씹공감합니다.. 해결법을 여럿 마련해두고 내놔도 플레이어가 어려워해서 리액션이 오래 걸리는거 보면 속이 까맣게 타들어감..
익명(59.15)2021-11-04 09:20
답글
확실히 아는 입장에서보면 답답한데 또 반대 입장에서보면 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ
익명(220.86)2021-11-04 10:13
답글
반제 소설에서 골룸이 빌보한테 냈던 수수께끼 pl들한테 풀어보라고 던져준적있는데
한참동안 머리굴리더니 전혀 엉뚱한 대답을 내놓은 적 있음
근데 차마 틀렸다고 말할 수 없어서 통과시켜줌..
그에 대한 직관적인 해결책이 없는 것도 문제임. 경험이 해결해 줄 수 밖에 없는 문제인데.. 그나마 차선책으로 여러 기믹을 만들고 플레이어가 재밌을 것 같은 기믹을 선택하게 하는 수 정도가 있음. 다만 너무 번거롭고 기믹을 선택한다는 과정 자체가 플레이를 늘어지게 할 수도 있음.
씹공감합니다.. 해결법을 여럿 마련해두고 내놔도 플레이어가 어려워해서 리액션이 오래 걸리는거 보면 속이 까맣게 타들어감..
확실히 아는 입장에서보면 답답한데 또 반대 입장에서보면 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ
반제 소설에서 골룸이 빌보한테 냈던 수수께끼 pl들한테 풀어보라고 던져준적있는데 한참동안 머리굴리더니 전혀 엉뚱한 대답을 내놓은 적 있음 근데 차마 틀렸다고 말할 수 없어서 통과시켜줌..
답은 시간이야. 시간. 난 심지어 문제도 안보고 맞춰버리지
나같은 놈을 만나보길 바란다. 너는 보람을 느낄 수가 없을거야.
ㄴ 정답 물고기였는데 뭐라카노 ㅋㅋ