내가 마스터고 그럴 일 없다. 막타를 누가 쳤느냐도 졸라 중요한 메타효과들이 있어서 그렇게 막 처리하면 안 됨
ㅁㅅㅁㄷ(merchkiel)2021-11-06 12:32
답글
졸라 중요한 메타 효과가 뭔데?
ㅁㄴㅇㄹ(112.158)2021-11-06 12:37
답글
싸워라 (짝) 싸워라 (짝)
익명(183.100)2021-11-06 12:38
답글
ㄴ 특정 대상 범위 내에서 죽을때 죽은 놈 종족값 따라 시체수집(전투자원), 막타쳤을때 정수 추출해서 가장 가까운 우호적인 대상(보통 우리편) 힐, 정예나 레벨 높은 적을 특정인이 막타치면 PC 전체의 최대체력 증가. 현재 파티에만 이렇게 세 개인데 이게 각각 다 다른 사람에게 있어서 막타를 누가 언제 쳤는지가 꽤 중요함. 저건 노리고 쳤는데 1남아서 한 라운드 돌아야하니까 플레이어들이 더 비명지르는거.
그럴 때는 늘어지는 것을 방지하기 위해서 GM이 그냥 죽었다고 판정해준다.
내가 마스터고 그럴 일 없다. 막타를 누가 쳤느냐도 졸라 중요한 메타효과들이 있어서 그렇게 막 처리하면 안 됨
졸라 중요한 메타 효과가 뭔데?
싸워라 (짝) 싸워라 (짝)
ㄴ 특정 대상 범위 내에서 죽을때 죽은 놈 종족값 따라 시체수집(전투자원), 막타쳤을때 정수 추출해서 가장 가까운 우호적인 대상(보통 우리편) 힐, 정예나 레벨 높은 적을 특정인이 막타치면 PC 전체의 최대체력 증가. 현재 파티에만 이렇게 세 개인데 이게 각각 다 다른 사람에게 있어서 막타를 누가 언제 쳤는지가 꽤 중요함. 저건 노리고 쳤는데 1남아서 한 라운드 돌아야하니까 플레이어들이 더 비명지르는거.