제목에 약간 어그로 섞음 ㅈㅅ

자작룰을 만들겠다는 이유는 '이 아이디어로 단편 게임 돌리면 재미있겠다' 하는 것들이 간간히 떠오르는데 사용할 룰이 애매함.

모두 영어가 가능하면 찾으면 뭐던 나오겠지만 그게 아닌 이상 번역을 해야 하잖아?

그럴 바에야 한번만 봐도 깨달을 수 있는 1~2페이지 PDF 분량의 룰을 만들면 좋겠다고 생각.

단편용으로 어쩌다 한번씩 사용하면 좋을 것 같아서 만들어보려고 함.



1. 단편이니 당연히 레벨 업이 없음. 캐매시의 캐릭터 = 게임 끝났을 시의 케릭터

2. 기본 주사위 판정법은 Ironsworn에서의 판정법 + 5판의 어드벤티지/디스어드벤티지 (6면체만 해당).


(판정시 d6 한 개와 d10을 두개 굴려서 d6 + 보정치가 두 개의 d10 굴림 값보다 높으면 대성공, 한 개의 d10 굴림값보다 높으면 성공, 0개면 실패.)

3. 마스터는 절대 주사위를 굴리지 않음. 주사위 결과에 대한 상황 묘사와 흐름 정도만 하는 것으로. 서술권은 플레이어/마스터 유기적이지만 마스터가 주로 쥐고있는 느낌.


일단 세계관 대비 PC의 파워 레벨은 댄디 5판기준 레벨 5 정도로 생각중.


어느정도 캐릭터 빌딩을 위해 능력치 (3~4개 정도), HP, 그리고 특수능력을 주려고 함.

특수능력은 10개 정도 만들어서 캐매시 2개 정도 취사 선택 가능하게.

특수능력과 능력치를 어떻게 정하면 좋을까?

그리고 전투는 그냥 플레이어들만 굴려서 주사위 판정으로 x번 실패하기 전에 y번 성공해야하는 정도로 정할 예정인데 전투에 대한 아이디어도 받음. (x,y값은 적의 스탯에 따라 다름)