제목에 약간 어그로 섞음 ㅈㅅ
자작룰을 만들겠다는 이유는 '이 아이디어로 단편 게임 돌리면 재미있겠다' 하는 것들이 간간히 떠오르는데 사용할 룰이 애매함.
모두 영어가 가능하면 찾으면 뭐던 나오겠지만 그게 아닌 이상 번역을 해야 하잖아?
그럴 바에야 한번만 봐도 깨달을 수 있는 1~2페이지 PDF 분량의 룰을 만들면 좋겠다고 생각.
단편용으로 어쩌다 한번씩 사용하면 좋을 것 같아서 만들어보려고 함.
1. 단편이니 당연히 레벨 업이 없음. 캐매시의 캐릭터 = 게임 끝났을 시의 케릭터
2. 기본 주사위 판정법은 Ironsworn에서의 판정법 + 5판의 어드벤티지/디스어드벤티지 (6면체만 해당).
(판정시 d6 한 개와 d10을 두개 굴려서 d6 + 보정치가 두 개의 d10 굴림 값보다 높으면 대성공, 한 개의 d10 굴림값보다 높으면 성공, 0개면 실패.)
3. 마스터는 절대 주사위를 굴리지 않음. 주사위 결과에 대한 상황 묘사와 흐름 정도만 하는 것으로. 서술권은 플레이어/마스터 유기적이지만 마스터가 주로 쥐고있는 느낌.
일단 세계관 대비 PC의 파워 레벨은 댄디 5판기준 레벨 5 정도로 생각중.
어느정도 캐릭터 빌딩을 위해 능력치 (3~4개 정도), HP, 그리고 특수능력을 주려고 함.
특수능력은 10개 정도 만들어서 캐매시 2개 정도 취사 선택 가능하게.
특수능력과 능력치를 어떻게 정하면 좋을까?
그리고 전투는 그냥 플레이어들만 굴려서 주사위 판정으로 x번 실패하기 전에 y번 성공해야하는 정도로 정할 예정인데 전투에 대한 아이디어도 받음. (x,y값은 적의 스탯에 따라 다름)
몰?루
전투는 공기퀘 생각나는데
그리고 2d10으로 난이도 정하는건 재미있어 보이긴 하지만 구려보이기도 함... d6이 6 나와서 대성공하면 자기가 실력이 좋은거고, 2d10이 1, 1 나온거면 천운이 따른거다 하는 식으로 달리 해석하거나 하는게 어떨까
능력치는 대충 심기체 하던가... 보통 적으면 3개, 많으면 8개 선에서 하는거 같음. 나는 자작룰 만드려고 할 때 8개 했었음. (유황, 소금, 수은, 금, 동, 은, 철, 납)
특수능력은 뭐 울타리 너머 같은걸 봐도 될테고 아니면 아예 13시대 출신처럼 처리해서 걍 서술로 때우고 주사위 굴리던가
암튼 나는 몰?루니까 니가 짜셈
3개의 룰을 말해줬는데 하나도 해보거나 읽어본적이 없는 룰들이다... 여튼 참고하겠음 ㄳ.
그런 식이면 번거롭게 10면체 두 번 굴리지 말고 6면체+보정치가 6 이상이면 일반 성공, 9이상이면 대성공! 뭐 이런 식이 낫지 싶다
주사위를 하나만 굴리면 너무 심플할 것 같음. 저 2d10 vs 1d6 + 보정치를 쓰는 룰을 굴려봤는데 의외로 직관적이기도 하고 생각보다 번거롭지 않았음. 윗 댓글처럼 해석도 다르게 할 수 있고.
너무 심플할 것 같음 = 심플하게 하고 싶다며, 생각보다 번거롭지 않음 = 실제 번거로움
룰을 돌려봤다니까 그러네 거참;
본인이 하고싶은게 뭔지도 모르는거 같은데
잘 알고 명확한데?
재밌는 아이디어는 다변적일 테고 장르도 다 다를 건데, 거기에 데이터룰을 혼합하려는 생각은 대부분 좀 어그러지는 면이 있음. 세계관 내 캐릭터의 수준을 맞춰 두는 것도 그렇고.
아 딱히 데이터룰을 적용하려고 한 정도는 아니었음. 캐릭터 수준을 정해놓는다는 것은 PC가 '내 캐릭터는 건물을 망치로 찍어서 무너뜨리겠다', 혹은 '다가오는 병사들 여러명을 한번에 쓰러뜨리겠다' 정도의 선언이 불가하다 정도의 느낌으로 정하겠다는 뜻임.
그런데 그 재밌는 아이디어가 '맨손으로 건물을 부수는 헐크'나 '잡졸은 상대도 안 되는 반신'일 수도 있잖음? 파워레벨은 어디까지나 PC와 캠페인 내의 대적자의 균형에서 오는 거라서, 범용룰에서는 딱히 신경쓸 게 아닌 것 같음.
기본적인 범용룰을 염두에 두자면 능력치를 줄이고 줄이자면 신체적/정신적/사회적 면모의 3가지까지 가능할 테고, 여기에서 사회적 능력치를 빼서 2개까지 압축하는 경우도 있음. 특수능력은 범용적으로 만들 거면 판정치나 능력치에 직접 영향을 주는 몇 가지 형태(특정 상황에서 특정 능력치 +라거나, 리롤이라거나, 예비 주사위 등등)를 만들어서, 그 중에서 골라 선택한 후 이름과 설정은 플레이어가 하게끔 해라.
참고하겠음 ㄳ.
자기가 하고 싶은 건 자기가 구상하지 남에게 의견을 물을 필요가
주사위 판별시 능력치 + 특능 수치만큼의 1d6 또는 1d4 굴려서 과반수가 난이도 이상 나올시 성공 이런거 어떰?
괴물의 공격을 회피 하는 상황 (난이도 3)일때, 민첩 2 + (특능)회피 2 이면 1d6 6개 던지고 그중 2 개 이상이 숫자가 3 이상 나와야 성공 이런식으로.
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