사실 무협꼰대 님들 이야기가 무슨 이야긴지 모르는 건 아닌데...

TRPG는 TRPG의 재미가 있는거지 완전히 소설의 재미를 구현하는 거랑 다르다고 생각함


D&D라고 해서 반지의 제왕이나 전통적 소설의 재미를 완전히 다 살려주는 거 아니라고 생각함

소설보다 TRPG가 스토리도 훨씬 상투적이고 파워레벨도 낮은 경우가 더 많잖아.
그리고 뭐 판타지소설이라고 주인공이랑 다른 동료들이 딱딱 밸런스가 맞기만 하느냐?
오히려 전체를 비중으로 하면 결국 주인공 중심인 소설이 훨씬 많지않을까?

근데 TRPG는 내가 하는 거라서 더 재밌거든.
그리고 함께 하니까 주인공도 없이 팀원들끼리 분량 배분해서 하는 거잖아.

그래서 무협 배경으로 해서 다인으로 하고 파워레벨 낮고 성장해도 그 나름의 재미가 있을 수 있다고 생각함

물론 무협지 주인공처럼 독고다이 하는 걸 즐기고 싶은 사람도 있다고 생각함

근데 난 TRPG의 재미 중 하나는 여럿이서 만들어가는 이야기라고 생각하거든?

그래서 무협지 TRPG로 여럿이서 즐기는 게임이 나올수도 있고, 그게 되게 재미있을지도 모른다고 생각하는 거임

1명이 주인공 되는 거 좋으면 무협지로 타이만 ㄱㄱ하시구


그리고 COC도 나름 잘 나가는데 크툴루 신화 소설과 COC TRPG의 구조가 같지 않잖아.

코즈믹 호러라는 틀은 공유하지만, 크툴루 신화 소설에서 팀짜서 하는 게 주류냐 그러면 아니라고 보거든.

오히려 이거야 말로 일인주인공이 더 많지 않냐?

그래도 COC TRPG가 코즈믹 호러라는 감각을 게임의 방식으로 전달해준단 말이지


나도 무협지 꽤나 즐겨보는 편이라고 생각하기 때문에 반박시 니 말이 맞음