비시머로 반년좀 넘게 하고있는데
슬슬 다음 캠패인은 다른 룰로 해보면 어떻겠냐는 이야기가 나옴
근데 우리팀이 해본게 던월 비시머 크툴루가 전부라 댄디랑 패파는 어떤건지 감이 잘 안온다
가장 큰 차이점이랑 룰 특징이 뭔지 알려주면 ㄱㅅ
그리고 서사랑 rp에 좀 더 적합한 룰이 뭔지도 알려주면 더 ㄱㅅ
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그리고 서사랑 rp에 좀 더 적합한 룰이 뭔지도 알려주면 더 ㄱㅅ
댄디 몇판, 패파 몇판 - dc App
댄디 5판 패파 2판
비시머= 가짜 디앤디 패파=보다 덜 가짜 디앤디 디앤디=디앤디
댄디는 밀리 캐릭터들이 레벨업 하면 공격 횟수가 상승하지만, 13 시대는 적에게 주는 피해량이 상승함. 댄디는 아군을 방패삼아 엄폐할 수 있고, 13 시대는 아군을 보호하기 위해 가로막기 규칙을 사용할 수 있음. 댄디는 신방과 정방이 없고 내성굴림을 하고, 13 시대는 내성 굴림이 없고 신방과 정방이 있음.
댄디는 그럼 한번의 공격 액션에 같은 데미지 다이스를 여러게 굴리는 식임? 아군을 엄폐물 삼는다는건 그만큼 장갑이나 내성굴림에 이점을 얻는 식인거고?
바바리안, 팔라딘, 레인저는 레벨이 상승하면 공격 액션을 두 번 취할 수 있고, 파이터는 최대 네 번 취할 수 있음.
아군을 엄폐로 삼으면 AC +2, 민첩 내성굴림 +2 효과를 받을 수 있음
댄디는 비전투 판정에 사용하기 위해 정해진 기술 목록을 고르고 숙련하지만, 13 시대는 비전투 판정에 쓰기 위해 플레이어가 직접 캐릭터의 배경을 창작함.
댄디는 ft 단위로 정해진 거리가 있고, 13 시대는 정해진 거리 없이 접전, 단거리, 장거리로만 나눔.
내가 말한 댄디는 5 판 기준. 둘 다 해보고 느낀 차이점.
5판=쉬운 DnD 패파=어려운 DnD(유사품) 13시대=4탄의 후예던가...? - dc App
삐시대 안해봐서 5판 쩜칠오 말곤 몰루겠음 - dc App
3.5판: 졸라 복잡하고 밸런스 망한 DND
패파: 3.5판의 복잡함을 사랑했던 사람들이 4판에 반발해서 만든 3.5 개정판
패파 2판도 1판만큼 복잡한 편임?
비시머: 3.5랑 4판 만들었던 사람들이 이거 좀 쓰까서 장점을 합쳐 보자 하고 만든 오리지널.