특히 저렙구간엔 액션이 좆도 없어서 전투만 한다하면
칼쟁이들은 접근전 굴림만 한나절하고 활쟁이들은 사격굴림 법사는 마탄만 쏜다
내 생각에 이 문제점이 던전rpg인데 전투액션이 딱히 할게 없다는점?
차라리 전투 외적인 부분으로 하면 더 할게 많아지고 액션 쓸게 많아짐 ㅋㅋㅋㅋ
특히 저렙구간엔 액션이 좆도 없어서 전투만 한다하면
칼쟁이들은 접근전 굴림만 한나절하고 활쟁이들은 사격굴림 법사는 마탄만 쏜다
내 생각에 이 문제점이 던전rpg인데 전투액션이 딱히 할게 없다는점?
차라리 전투 외적인 부분으로 하면 더 할게 많아지고 액션 쓸게 많아짐 ㅋㅋㅋㅋ
전투할거면 디엔디해야지
던월은 전투가 없다고 하는 게 차라리 나을지도 모르겠다고 생각함. PC들이랑 적이랑 싸우기는 하는데, 그건 D&D류 RPG하는 사람이 생각하는 전투가 아님.
전투 솔직히 노잼
노잼으로 하니까 노잼인거지...
경험적으로 보자면, '때려잡는 전투' 말고 '로드레이스', '인질 구출', '폭탄 파괴' 같은, 상대방을 때려잡는 거 외에 뭔가 상황을 설정해줘야 영화에 나오는 거 따라해 보려고 하더라.
ㄴ 무지 좋은 생각인 것 같음.
이게 디엔디 클래식이나 아다다 하던 사람들 감성으로 머리써서 엄청 불리한 전투를 해야 재밌음. 3.5나 4판 처럼 애초에 이기는 싸움 말고. 막 1렙때도 오우거 함정으로 유인해서 이기고 그러잖아
던월을 3.5나 4판 처럼 자원 소모해서 걍 두둘겨 패면 이기는 걸로 하면 헬 노잼
던전월드는 이름에 던전 붙어있는 주제에 던전모험물 하면 겁나 재미없다고. 막말로 왜 이름이 필드월드가 아닌지 모르겠어ㅏ
음... 던전 모험물도 던전 모험물 나름이기는 해. 던전용 마스터 액션 잘 쓰면 그것도 꽤 재밌음.