(홈브류맨이 비슷한 홈브류를 올렸어서, 오해하는 사람이 있을까봐 전혀 별개의 인물이 만든 홈브류란걸 밝힙니다.)
저번에 올린 도술사의 길에서 꽤나 많이 다듬었습니다
1. 3렙 영이 깃든 무기로 공격시 힘/민첩 대신 지혜 사용 기능 제거
=> 이 부분은 솔직히 지혜로만 꿀빨려는 느낌이 너무 많아서 없는게 맞다는 생각이 들었음.
2. 6렙 차력술을 힘 능력굴림을 지혜로 대신하는것에서 반응행동으로 1기를 쓰면 힘 능력굴림 지혜로 대체 + 숙련보너스를 받도록 변경.
1기를 써야하는 패널티 추가한 대신 숙련 보너스를 받을 수 있어서 무난히 힘 능력굴림을 대체하는 게 아니라, 극적인 순간에 빡 사용하기에 알맞게 함.
3. 마법무기가 되는 레벨은 6레벨. (몽크 검성의 길과 똑같아서 기를 소모해서 소모한 기만큼 무기를 강화하는 능력 삭제)
4. 각종 도술 추가, 리밸런싱. 추가 기 소모 옵션들 추가. 몇개 예시를 들자면
기공술 : 턴당 한번만 1d6 피해굴림 추가 가능. (멀티어택으로 과도한 피해 추가 방지)
혼령 갑주 : 아가티스의 아머
운기조식 : 행동으로 2 기 회복하지만 다음 턴까지 공격 맞으면 모두 치명타가 됨. 긴 휴식당 1번 사용가능.
호풍환우 : 스톰 소서러의 기후 조종 능력을 어레인지. 비와 바람을 어느정도 제어 가능.
천태만상 : 폴리모프
그 외 각종 공격마법들 추가 기 소모를 2씩 가능하도록 변경해서 더욱 강력하게 사용 가능.
- 피드백 수정버전 -
도술 파트
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조용히 올라간 비추 두개.. 역시 홈브류맨으로 착각을 한 것인가?
왜 다 눈팅만 하고 나한테는 양질의 피드백 안주냐
그러게 타격감이 없어서 그런가 - dc App
밸런스가 잘 잡힌 편이라서 그런게 아닐까요.
기로 무기 강화하는건 켄세이 밥줄인데 넘보는건 별로인듯. 게다가 배우는 타이밍도 훨씬 빠름.
나도 그거때매 고민을 많이 했는데, 저걸 그냥 도술로 빼서 Magical Weapon 마법을 시전하는걸로 바꿀까 싶기도 함. 그냥 마법무기로 바꿔주는것까지만 하면, 영이 깃든 무기를 후반에 +2,3 무기들 있으면 안쓰지 않을까 싶은데 좋은 수 있음?
최대치를 더 낮게 잡는 방법이 있겠음. 6렙엔 기 1개 써서 마법 무기, 11렙엔 기 두개로 +1, 17렙엔 기 3개로 +2같이. 아니면 단순히 명중이나 데미지 중 하나에만 보너스를 주는 방법도 있고. 그리고 소울나이프 보면 무기를 만들어 쓰는 섭클은 무기의 깡스펙을 강화하기보다는 기능을 넣는 쪽이라서 +3 무기에 차별점을 확실히 두는편이긴 해.
그 말대로 도술에 영이 깃든 무기를 쓰는 능력이 있으니까 그걸로 쓰는걸로 하고, 무기 강화는 그냥 마법 무기로 바꾸는것만 해야겠음 ㄳ
6렙에 마법무기 + 어검술 도술 알고있는 상태가 됨. 이정도로 할려는데 어떰? 특수능력 1개 주는거나 마찬가지인데
켄세이가 박탈감 느끼진 않을듯 ㅎ
암만 생각해도 복잡해서 걍 깔끔하게 마법무기만 넣는게 깔끔한듯
도술 부분 읽기 거지같은데 다른 형식으로 좀 바꿔주셈
좀 더 깔끔한 버전으로 수정함. ㄱㅊ?