1. 지인이 TRPG 해보실래요?로 영업한다. 룰은 당연히 크툴루의 부름. coc를 배운다.
2. 나중에 또 지인들과 TRPG 세션을 하게 된다. 룰은 당연히 coc. coc를 배웠으니까.
3. 나중에 어쩌면 시나리오를 쓰게 된다. 룰은 당연히 coc. coc를 배웠으니까.
3.1. 그래서 대부분의 시나리오도 당연히 coc가 된다.
4. 지인에게 TRPG를 영업할 때 룰으로는 당연히 coc를 사용한다. coc를 배웠으니까.
결론: 규모의 경제로 인해 게이밍적 비효율성을 감수할 정도의 플레잉적 효율성이 창출됨 -> coc로 다 할 수 있는거 맞는데?
사실 어떤 테마의 게임을 하기 위해서 어떤 룰, 어떤 시스템이 적절한가는 중요하지 않음. 그 게임을 하기 쉬우냐가 중요하지. 흔하게 알려져 있냐, 테마가 좀 이상해도 나랑 잘 맞는 인원을 빠르고 구할 수 있냐...
coc는 이제 하는 사람이 많아서 하는 사람이 많은 게임이 된거임. coc는 플레이도 구하기 쉽고, 시나리오를 써도 많이 읽히고, 관련된 글을 찾아보기도 쉬운 룰이 된거임. 영어권에서의 d20처럼.
결국 왜 coc로 하냐? 왜 이 테마를 이 룰로는 안하냐?에 대한 대답에 "게을러서"는 별로 적합하지 않은거임. 이미 규모 때문이라도 coc로만 하는건 게을러서가 아니라 합리적이라서지. 게이밍에는 비효율성이 있더라도 플레잉에는 효율성이 있으니까.
대충 메이지 같은 느낌으로 coc가 주류 패러다임이 된거지. 이게 싫으면 지인들 많이 사귀고 니가 미는 룰 뉴비용 소개플 열어서 주변을 물들여야 하는거임. 아니면 coc 안 하는 내부 서클을 만들어서 그 안에서 플을 돌리던가...
'게이밍에는 비효율성이 있더라도 플레잉에는 효율성이 있으니까' 이게 정답인 듯
현실은 그렇지만 다른 룰 하는 입장에선 그냥 그바닥식 TRPG 로 다른 장르를 담습하는게 존나 답답하다 이거지
패러다임에 순응하던가 패러다임을 재구축하던가 패러다임을 외면하던가 해야하는레후~
뭐 답답하다고 내가 남을 계몽같은걸 시키던 할만한 그런 위인은 아니다 싶지만. 저 꼬라지는 과하게 말해서 sns에 반지성주의 팽배해지는거 비슷한 느낌을 받음...
내가 바꿀만한 역량이 안되는건 맞는데 역겨운건 어쩔수 없다 이거야
d20으로 온갖거 다하려던 댄틀딱들 연상돼서 웃기던데. 그러다가 또 자기네들끼리 변형룰만들고 그러지 않을까 몇년 있으면
이새끼 왜이리 배배 꼬였냐?
주류 패러다임이어도 병신같은건 병신인 레후
솔직히 나도 뭐 게을러서 빔 라이플 어떻게 d&d로 쏴볼려고 하긴 하는데... - dc App
액션씬 좋네 도타애니임?
ㅇㅇ
그게 '게을러서' 를 길게 풀어서 듣기 좋게 말하는 거잖아. 룰 조금만 경험해 봐도 룰이 이야기에 어느 정도의 제약을 줄 수 밖에 없다는 건 알 수 있는데. 특정한 이야기가 하고 싶다고 주변 사람한테 룰 가르치는 게 씹덕 고인물들이나 할 생각이라고 하면 할 말 없지만.
룰북 한번 정독하는데 몇시간 시행착오 겪는데에 1~2세션 날려먹으면 또 몇시간 백수새끼들아 콘솔게임도 열몇시간이면 엔딩까지 봐요 씨발
게을러서
닌자슬레이어 츄라이 츄라이 - dc App
닌슬턀갤이 잇서오
생각보다 새로운 룰 익히는게 빡셈 특히 마스터라면 더더욱이