계기를 준 gif




모티브로 삼은 친구들



사이오닉 능력을 주제로 한 몽크가 없어서 만들어 봄.


dnd 다크선 세계관 에서도 몽크는 사이오닉 수련자 라고 하는 부분도 떠올려서 작성해 봤는데 결과물은 설정만 사이오닉이지 기로 기술 펼치는 것 밖에 없음.


기존에 나온 몽크 아키타입이나 선택 능력과의 교차 검증을 하지 않아서 매끄럽거나 세련되지 않은 부분이 있을 수 있음.


현재 길 이름이 되게 유치한데 다른 아이디어나 간지나는 이름 공모중


의식한 부분

- dc를 제시하거나 초능력으로 밀거나 어쩌고 하는건 다른 클래스와 피트로도 있어서 제외


- 무기를 조종하는 것을 원거리 공격으로 취급한 이유는 이미 정신적인 부분은 충족 되었고 조종하는 반사신경 기술을 중요시 여김.

정신력으로 무기를 다루는 것에 비중을 더 두어 지혜 능력치로 대체하여 지혜 민맥싱이 가능한건 아스트랄 바디 만으로도 충분하다고 생각해서 제외시킴.


-사이 파이터를 가장 많이 참고 했고 무술 다이스 업스케일링 = 사이오닉 다이스 업스케일링 으로 보고 숙련도 두 배 횟수 만큼 능력을 사용 하는 것을 가져옴.


-17레벨 쯔음엔 아이디어 고갈됨..



1차 수정사항

- 모호함이 발견된 워딩

- 수호 무기의 AC 증강을 한 번의 굴림으로 줄임

- 3레벨 능력 사용에 ki 1점 요구 삭제.


- 이기어검을 3레벨에 옮겨 아키타입을 정한 즉시 플레이 스타일이 변할 수 있도록 수정함,

이에 따라 초 기공술과 마법 무기 판정 능력을 6레벨로 옮기고 일부 능력을 추가 및 수정함.


1.수호 무기의 추가 ac가 실드 처럼 다음 자신의 턴이 돌아올 때 까지 유지되는 것으로 변경됨.


2.파괴의 만트라의 데미지 전환 효과를 6레벨의 침투경으로 선택 가능한 ki 자원 효과로 변경함.


-파괴의 만트라를 삭제하는 것으로 파마의 만트라 추가. ki3점으로 디스펠 매직과 리무브 커즈를 사용 할 수 있음.

디스펠 매직의 업스케일링 가능성은 보류 및 제외함.


-궁극의 기공술 수정, 단순한 피해 증가에서 수호무기와 침투경의 다이스를 지혜 수정치로 보정하는 것으로 수정.


2차 수정사항


- 이 섭클로 어떤 장면으로 어떤 전술을 할 수 있을까로 초점을 맞춰 어검술로 무기가 적의 행동을 방해한다, 신경을 돌린다는 느낌으로

어검술로 원거리 공격으로 피해를 준 대상을 보너스 액션으로 하는 연격으로 공격 할 때 유리함을 받을 수 있도록 함.


- 액션 지정이 안되거나 일부 명칭이나 워딩으로 인한 혼선이 생기는 유사한 텍스트를 전면 수정함


3차 수정사항


- 어검술 공격이후 사용하는 연격 유리함 삭제.


추가 행동으로 어검술을 강화할 수 있습니다.

기공무기 공격은 적대적인 대상이 5피트 이내에 있어도 불리하지 않으며 피해 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.

몽크는 어검술을 사용한 공격의 일부로 ki 1점을 추가로 사용하여 한 번의 비무장 공격을 할 수 있습니다.


어검술의 추가행동 강화요소 추가.


- 자원의 이원화 되는 편의성 문제로 6레벨 기공술을 ki 1점을 사용하는 능력으로 변경. 및 침투경은 한 번 사용 할 때 명중 혹은 피해로 택1 가능한 능력으로 수정.

- 17레벨 능력에 어검술 강화 능력의 일부인 1타 비무장 공격을 2타로 변경하는 능력을 추가.


고려사항


샤프슈터의 유무는 기공무기를 원거리 무기로 취급한다 라는 텍스트를 옵션 처럼 취급하면 되니 있고 없고의 차이는 테이블 파워 레벨이나 , 캠페인 성향 및 파티 조합 외 상황 봐서 정하면 될 것 같음.


이상으로 어검술의 길은 끝을 본것 같..다?