예전에 한번 올렸다가 지웠는데 요즘 홈브류 많이 올라오는 분위기라
다시 올려봅니다
컨셉은 D&D 드워프가 아닌, 워해머 판타지의 드워프 슬레이어에서 가져왔습니다
--- 씹게이 능력 수정본 ---
10레벨 치명타 추가 피해 감소에서 -> 치명타나 대형 적에게 명중굴림이 적중하면, 반응으로 적에게 30ft 이동 후 1회 공격 (무모한 강타나 치명타범위 효과 적용가능)
요약 : 바바리안 버전 대형 생물 헌터 + 서로 치명타로 존나 세게 때리고 존나 세게 맞기
평가나 감상 등 양질의 피드백 댓글 환영입니다!
아오지 드워프 성님이 여기 있었네
컨셉이랑 피쳐들 밸런스나 파워는 ㄱㅊ?
유리함 공격이 메인인 바바리안이 3레벨 멀클 할 필요없이 챔피언 능력을 가져가는건 강력해 보이는데 반대로 유리함 공격을 하는 마스터가 19or18~20을 띄우는 마스터도 같은 기회를 가지게 되는 걸까? 라는 것엔 조금 의문이 있음 10레벨에 크리가 18이 되는것도 굉장히 빠르다고 생각됨. pc는 그웨마나 마법 무기로 능력이 강화되고 버프 스펠 따위로 크리 혜택을 받을 수 있는 강화 비용이 많은데 몬스터 디자인이 반드시 그것에 비례하지 않고, 크리 확률 완화로 이득을 보는 몬스터의 가짓수가 적으며 공평하지 않다는 느낌이 듦. 물론 17~20레벨 구간에 보팔소드 장비한 팔라딘 같은 보스몹이라면 정말 위험 할 수 있겠지만. 그런게 흔한건 아니니까.
특정 능력들이 업스케일링 되는 능력이나 자원과 연동되는 점은 매끄럽다고 생각함. 급소 회피의 경우는 디자인 자체만으로 아다만틴 갑옷을 입을 일이 적은 바바리안에게 괜찮은 능력이라구 생각됨. 최후의 저항은 막상 발동하면 차례를 끼어든다는 부분 때문에 테이블에서 버벅일 것 같아. 이니셔티브 롤을 굴리는 세팅이 많을 텐데 순서도 꼬일 것 같고. 0되는 순간 죽음을 미루고 공격하는 것 만이라면 쓰러지는 순간에 리액션으로 공격 액션을 취하는 걸로 타협을 볼 수 있지 않을까? 다음 자신의 턴이 돌아올 때 까지 hp가 0이면 기절하게 되고. 강력하고 시원해 보이지만 동일하게 치명타 수치를 건드는 다른 클래스의 섭클이 비교대상으로 있어서 입장이 모호한 것 같아
개인적으로 적들도 같은 치명타 구간을 가지는 건 매우 유의미한 패널티라고 봄. 왜냐하면, 내가 이때까지 D&D를 플레이하면서 대부분 4인파티였고, 그중 2명이 전위였음. 즉, 2명이 대부분의 공격을 다 받아내는건데 적들의 숫자는 대부분 우리 인원보다 같거나 많은 경우가 대다수고 따라서, 내가 적 한마리를 패도, 나는 적 두마리에서 많으면 네마리한테 공격당하는 경우가 일상임. 거기다 이 능력은 무모한강타 써야 사용가능해서 적들도 이점 + 치명타 범위 증가라 2명만 넘어가도 상당히 리스크가 크다고 생각함.
10렙에 크리가 18 되는건 일부러 빠르게 한거 맞음. 컨셉 자체가 너죽고 나죽자인데 14렙은 너무 멀어서 그리고 이게 나만 18-20되는거면 충분히 문제가 될텐데, 적들도 이점 + 18-20임. 이건 이전 댓글과 동일한 내용이 될 것 같아서 생략함.
최후의 저항은 사무라이 클래스 피쳐를 가져온건데, 테이블에서 버벅인다거나 하는 현실적인 문제는 개인의 숙련도 차이라고 생각함. 애초에 '플레이어가 익숙지 않거나 Roll20같은 앱 사용에 불편할까봐 이 능력을 잘 쓰지 못하지 않을까?' 같은건 고려하는게 이상한거같음 그리고 테이블을 끼어든다고 적혀있다고 해서 턴 오더를 조작해야되는건 아니고 추가 턴이기 때문에 그냥 죽고 바로 자기 행동을 한번 하고 눕는거임.
+ 일부러 치명타 획득 레벨을 앞당긴 건, 차별점이 있어야 하기 때문임. 애초에 챔피언은 3렙과 15렙에 적들의 치명타율 증가 없이도 치명타가 증가하는데 이 섭클의 아이덴티티는 나도 죽창가능 너도 죽창가능이니까 적어도 더 큰 패널티를 받는 만큼 더 빨리 배우는게 맞다고 생각함.
마지막이 사무라이 피쳐 번역기 워드 그대로 용어만 바꿔서 가져온거였네..
일단 의도를 보아하니 원하는 요소는 다 들어간 것 같으니 결과가 만족스럽다면 써본 뒤의 감상만 남은거 같음.
챔피언 + 사무라이?
그런데 바바리안과 드워프를 곁들인
딱 그런 느낌인데, 문제는 적들도 모든 혜택을 받는다는 거 ㅋㅋㅋ 드워프 슬레이어 컨셉에 딱 맞다고 생각했음
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명중에 숙련을 중첩? 첨들어봄 원래도 기본 컨셉은 치명타로 너죽고 나죽자였음
ㅇㅎ 대형 적 보너스말하는거면 맞을거임
급소회피 쌉게이
솔직히 만들면서도 이걸 올 닥공으로 만들어야하나 하나정돈 방어능력이 있어야 하나 고민했는데 아직도 고민이 좀 됨. 오크 종특처럼 적에게 다가갈 때 보액으로 돌진 사용가능이나 리프어택같이 점프 뛰어서 멀리 있거나 공중에 있는 적 대가리 찍는 그런걸 넣을까
대형생물 헌터에 맞는 피쳐가 없어 보이는데 그쪽으로 넣든가
내가 생각해본 건, 레클리스 켠 동안 양쪽 다 맞았을 때 상대방한테 리액션으로 공격 1회 가능 같은 거
ㅇㅋ 님 말대로 반격기처럼 어레인지해서 적에게 치명타 맞았을 때 반응행동으로 적에게 이동 후 공격 1회 가능 이걸로 넣어야겠음
대형 뭐시기는 버림?
뼈를 주고 뼈를 취하는 컨셉이면서 급소회피로 나는 안맞으면 무슨소용임
방어능력은 있어도 되지만 지금 급소회피 저거는 ㄹㅇ씹게이같은 능력인게 겉으로만 상대도 18-20 치명타! 해놓고 롱레당 4번이나 치명타를 무효로 할수있으면 결국 의미가 없음
ㅇㅋ 그러면 오히려 닥공 컨셉으로 반격기로 적에게 치명타 맞았을 때 반응행동으로 적에게 이동 후 공격 1회 가능 이걸로 넣어야겠음