시스템은 아니고 많은 주문 카탈로그
롱레 숏레 개념 잘 만든 것 같음
5판의 유/불리랑 긴/짧은 휴식.
4-탄 때 힐링서지
액션 보너스 액션 구분된거. 이거 하나 덕분에 액션 자원 계산하는게 5e에서 제일 구린점이라고 생각함.
그게 있어서 재밌는건데 없으면 ㄹㅇ 노잼될듯
3판에 스위프트액션 4판에 마이너액션 역사와 전통
유불리 땡처리 시스템
DC보다 높으면 성공, 보정은 주사위 굴림에 더해지는걸로 통일 - dc App
요즘 겁스 하는중인데 상향 하향 섞여있고 굴림 결과가 아니라 목표값이 변동하고 하니까 그것대로 좀 그렇더라 - dc App
위에 씹너드들 고쳐달라는거 고치면 일부만의 취미로 회귀할듯
기본 주사위가 20면체인거랑 디바인 스마이트 시스템 - dc App
유/불리 퉁치는게 좋다고 생각해. 심플하게 ㅎ
시스템은 아니고 많은 주문 카탈로그
롱레 숏레 개념 잘 만든 것 같음
5판의 유/불리랑 긴/짧은 휴식.
4-탄 때 힐링서지
액션 보너스 액션 구분된거. 이거 하나 덕분에 액션 자원 계산하는게 5e에서 제일 구린점이라고 생각함.
그게 있어서 재밌는건데 없으면 ㄹㅇ 노잼될듯
3판에 스위프트액션 4판에 마이너액션 역사와 전통
유불리 땡처리 시스템
DC보다 높으면 성공, 보정은 주사위 굴림에 더해지는걸로 통일 - dc App
요즘 겁스 하는중인데 상향 하향 섞여있고 굴림 결과가 아니라 목표값이 변동하고 하니까 그것대로 좀 그렇더라 - dc App
위에 씹너드들 고쳐달라는거 고치면 일부만의 취미로 회귀할듯
기본 주사위가 20면체인거랑 디바인 스마이트 시스템 - dc App
유/불리 퉁치는게 좋다고 생각해. 심플하게 ㅎ