개인적으로 3렙 특성은 레인저 자연피트가 이런식으로 나왔어야 되지 않나 싶게 ㄱㅊ음.
1. 매의 눈 : 공격 명중인지 피해인지, 혹은 둘 다인지 모르겠음. 느낌은 공격 명중 굴림인거같긴 하네. + '탁 트인 지형에서 움직이는 것' 이라는 말이 너무 한정적인 것 같고 없는것같고, 그냥 '시력에 의존하는 감지 판정' 이 맞는거같음.
2. 보호색 : 자연지물에 숨어든다는게 넘 광범위해서, 해석하기 나름인거같음. 그림자는 자연지물인가? 우드 엘프의 야생의 가면 피쳐를 참고하는 게 좋을듯.
3. 두꺼운 피부 : 다른것에 비해 너무 잡다한게 많고 좋음. AC나 체력 증가 둘중 하나는 빼는게 어떤가 싶음. (AC가 갑옷 상관없이 그냥 올라가서 좋다고 한거임. 중갑 입고 파이팅 스타일로 디펜스하면 방패없이 18AC)
익명(118.38)2021-12-09 23:42
답글
7렙 특성은 첫번째 30ft이내 위치파악은 레인저 18렙 공용특성과 겹친다고 생각함.
물론 18렙에 배우는데다 쓰레기같은 능력이긴 하지만, 어쨌든 공용특성이랑 겹치는 능력은 개인적으로 없어야 된다고 생각함.
차라리 주변 환경의 흐름을 읽는다는 컨셉으로 5~10ft정도의 blind sight를 주는게 어떨까?
익명(118.38)2021-12-09 23:44
답글
공격에만 제한적으로 들어가는거고, 시력에 의존하는 감지 판정으로 바꾸는게 좋겠네요. 수정해보겠습니다. 보호색도 워딩을 더 명확하게 해야겠네요. 두꺼운 피부는 ac가 미디엄 아머 이하에서만 오르는걸로 바꿔보겠습니다.
홈브류게이(121.183)2021-12-09 23:44
답글
18레벨 공용특성이랑 겹치긴 하는군요. 블라인드 사이트를 15피트 정도 주는걸 생각해봐야겠네요.
홈브류게이(121.183)2021-12-09 23:45
답글
솔직히 3렙에 너무 힘을 쏟아서 그런가 이후 능력들이 홈브류의 개성이나 특이성이 딱히 없는 것 같음.
15렙도 보면 둘다 방어능력이고, 피해를 절반 줄이는게 아니라 저항을 얻는걸로 해야지 중첩이 안됨 (내가 화염저항 있을때 저 능력을 쓰면 1/4피해가 되버림.)
재생력같은 경우도 정해진 수치는 별로 D&D에서 좋지 않음. 성장의 메리트가 없으니까. 그냥 지혜 + 숙련 이런게 더 나을듯.
개인적으로는 3렙 피쳐가 맘에 딱 들어서, 이후 7~15렙도 전부 각 지형에 따라 능력들을 하나씩 얻는걸로 했으면 진짜 흥미로울거같음 (토템의 길 바바리안처럼)
뭐 이건 노가다의 영역이라 강요할순 없는 부분이니까 참고만 하셈
익명(118.38)2021-12-09 23:53
답글
7부터 15레벨 피쳐까지 전부 지형이랑 관계되게 하려면 밸런싱이 힘들것 같고... 7,15레벨만 그렇게 바꿔봐도 괜찮겠네요. 생각해보겠습니다.
개인적으로 3렙 특성은 레인저 자연피트가 이런식으로 나왔어야 되지 않나 싶게 ㄱㅊ음. 1. 매의 눈 : 공격 명중인지 피해인지, 혹은 둘 다인지 모르겠음. 느낌은 공격 명중 굴림인거같긴 하네. + '탁 트인 지형에서 움직이는 것' 이라는 말이 너무 한정적인 것 같고 없는것같고, 그냥 '시력에 의존하는 감지 판정' 이 맞는거같음. 2. 보호색 : 자연지물에 숨어든다는게 넘 광범위해서, 해석하기 나름인거같음. 그림자는 자연지물인가? 우드 엘프의 야생의 가면 피쳐를 참고하는 게 좋을듯. 3. 두꺼운 피부 : 다른것에 비해 너무 잡다한게 많고 좋음. AC나 체력 증가 둘중 하나는 빼는게 어떤가 싶음. (AC가 갑옷 상관없이 그냥 올라가서 좋다고 한거임. 중갑 입고 파이팅 스타일로 디펜스하면 방패없이 18AC)
7렙 특성은 첫번째 30ft이내 위치파악은 레인저 18렙 공용특성과 겹친다고 생각함. 물론 18렙에 배우는데다 쓰레기같은 능력이긴 하지만, 어쨌든 공용특성이랑 겹치는 능력은 개인적으로 없어야 된다고 생각함. 차라리 주변 환경의 흐름을 읽는다는 컨셉으로 5~10ft정도의 blind sight를 주는게 어떨까?
공격에만 제한적으로 들어가는거고, 시력에 의존하는 감지 판정으로 바꾸는게 좋겠네요. 수정해보겠습니다. 보호색도 워딩을 더 명확하게 해야겠네요. 두꺼운 피부는 ac가 미디엄 아머 이하에서만 오르는걸로 바꿔보겠습니다.
18레벨 공용특성이랑 겹치긴 하는군요. 블라인드 사이트를 15피트 정도 주는걸 생각해봐야겠네요.
솔직히 3렙에 너무 힘을 쏟아서 그런가 이후 능력들이 홈브류의 개성이나 특이성이 딱히 없는 것 같음. 15렙도 보면 둘다 방어능력이고, 피해를 절반 줄이는게 아니라 저항을 얻는걸로 해야지 중첩이 안됨 (내가 화염저항 있을때 저 능력을 쓰면 1/4피해가 되버림.) 재생력같은 경우도 정해진 수치는 별로 D&D에서 좋지 않음. 성장의 메리트가 없으니까. 그냥 지혜 + 숙련 이런게 더 나을듯. 개인적으로는 3렙 피쳐가 맘에 딱 들어서, 이후 7~15렙도 전부 각 지형에 따라 능력들을 하나씩 얻는걸로 했으면 진짜 흥미로울거같음 (토템의 길 바바리안처럼) 뭐 이건 노가다의 영역이라 강요할순 없는 부분이니까 참고만 하셈
7부터 15레벨 피쳐까지 전부 지형이랑 관계되게 하려면 밸런싱이 힘들것 같고... 7,15레벨만 그렇게 바꿔봐도 괜찮겠네요. 생각해보겠습니다.
생각해보니 설원 하면 눈의 장막이 내리는것 같은 능력은 멋있겠네요. 만들어보겠습니다.
무지성 비추 뭐고 ㅋㅋ - dc App