일단 기본구조 자체가 결국 구성원들의 말빨로 굴러가는 측면이 다른 룰들에 비해 큰데 이게 디메리트가 너무 커보임
당장 PL 중 하나만 말빨이 구려도 전체 재미가 확 줄고, 그렇지 않더라도 다른 룰에 비해 피로도가 높더라고
단편 깔짝이는 건 모르겠는데 판타지룰은 결국 육성의 재미도 크다고 생각해서 장편적으로 좀 구리더라
댓글 5
결국은 취향 문제라고 생각함... 구성원의 말빨과 재치에 의존하지 않고, 가능한 모든 선택지의 이해득실이 숫자로 규정되는 데이터 위주 룰은 그것대로 또 결국 최적화를 거듭하고 가장 효과적이라고 증명된 패턴을 따르게 되는데 플레이에서 그것만 반복하는 것도 그것대로 노잼이라
ㅁㅁ(183.100)2021-12-13 01:55
말빨과 재치가 받쳐주면 충분히 재밌게 장기플 할만한 룰이니 메이저라고 봄 그거 안되는 룰이 널리고 널렸는데
익명(121.183)2021-12-13 02:20
데이터룰에서 공격버튼만 깔짝이니까 그렇지. FitD도 성장의 재미 잘 챙기고 있고, 맨날 그웨마 평타버튼만 누르는 것보다 다채로운 묘사 할 수 있어서 난 더 좋다.
아예 메커니즘이 다른 게임에다가 뭘
익명(116.32)2021-12-13 08:13
답글
구성원들의 이야기가 더 큰 비중을 갖는 건 서사룰의 공통적인 특징이지. 넌 그냥 서사룰에 안 맞는 것 뿐이고. 애초에 서사룰에 안맞으면 데이터나 하면 되지 뭘 되도않는 걸 가지고 구리다는 거냐?
익명(116.32)2021-12-13 08:15
나도 서사룰 멸시파였는데 13시대, 디앤디, 패파, 메이지 어웨이크닝 정도 하다 보니 서사룰이 강한 부분도 확실히 있다는 것도 알아가는 중임.
결국은 취향 문제라고 생각함... 구성원의 말빨과 재치에 의존하지 않고, 가능한 모든 선택지의 이해득실이 숫자로 규정되는 데이터 위주 룰은 그것대로 또 결국 최적화를 거듭하고 가장 효과적이라고 증명된 패턴을 따르게 되는데 플레이에서 그것만 반복하는 것도 그것대로 노잼이라
말빨과 재치가 받쳐주면 충분히 재밌게 장기플 할만한 룰이니 메이저라고 봄 그거 안되는 룰이 널리고 널렸는데
데이터룰에서 공격버튼만 깔짝이니까 그렇지. FitD도 성장의 재미 잘 챙기고 있고, 맨날 그웨마 평타버튼만 누르는 것보다 다채로운 묘사 할 수 있어서 난 더 좋다. 아예 메커니즘이 다른 게임에다가 뭘
구성원들의 이야기가 더 큰 비중을 갖는 건 서사룰의 공통적인 특징이지. 넌 그냥 서사룰에 안 맞는 것 뿐이고. 애초에 서사룰에 안맞으면 데이터나 하면 되지 뭘 되도않는 걸 가지고 구리다는 거냐?
나도 서사룰 멸시파였는데 13시대, 디앤디, 패파, 메이지 어웨이크닝 정도 하다 보니 서사룰이 강한 부분도 확실히 있다는 것도 알아가는 중임.