후원페이지 가봤는데 룰북 판매한적도 없다고 하고
룰적인 설명은 별로 없는거같던데
던전월드 다른건 다 좋은데 HP관련한 모든 룰(장갑,관통 포함해서) 너무 구리다고 생각하는지라
그 점 개선한거면 후원해볼까 싶거든
밑에 포지드 거시기 글이 좀 있길래 궁금해졌슴
룰적인 설명은 별로 없는거같던데
던전월드 다른건 다 좋은데 HP관련한 모든 룰(장갑,관통 포함해서) 너무 구리다고 생각하는지라
그 점 개선한거면 후원해볼까 싶거든
밑에 포지드 거시기 글이 좀 있길래 궁금해졌슴
어둠 속의 칼날 비슷한 것으로 판타지를 돌릴 수 있다는 거가 장점. 처지 / 효과, 회상, 전진 시계, 저항 등 "이거 괜찮다" 싶은 시스템을 쓸 수 있음. 반대로 그런 류 메카닉에 관심 없으면 꽝인 규칙이고.
어칼 돌려본적없는데 줫됬네
Fitd 엔진을 썼기 때문에 너가 생각한 구린 점은 모두 개선됐다고 봐도 될걸? 그냥 쌩 엔진에서 얼마나 더 나아갔냐는 책을 봐야 알겠지만서도.
긴 창을 들고 버티는 고블린 패거리에게 전사가 돌진한다, 한다면 던월에서는 그냥 판정을 한다면, FiD에서는 마스터가 사거리 때문에 필사적 처지 / 통상적 효과입니다, 할 수도 있는 거고. 그 때 전사가 고급 무기를 가지고 있어서 모험적 처지 / 통상적 효과라고 리스크를 줄이거나, 아니면 필사적 처지 / 극적 효과라고 리턴을 강조할 수 있고. 아니면 아예 마법사가 눈뽕을 쏘는 밑작업을 실시해, 처지를 보다 안정적으로 할 수 있고. 설령 판정에 실패해도 갑옷을 까거나, 아니면 저항으로 스트레스를 받아 피해를 줄일 수도 있고.
던월은 hp에 장갑을 쓰지만 fitd는 진전시계를 쓴다/ 처지, 효과 시스템으로 대성공에 피해1같은 병신같은 상황도 없다/단순히 hp에 피해 몇이 아니라 (플롯아머)부상 시스템으로 서사적 전투를 더 잘 구현할 수 있다.
윗놈이 말한 것 처럼 협조도 밑작업이랑 지원으로 나눠 좀 더 체계적으로 할 수 있고...합동공격의 뽕도 더 잘 채우는듯
엥? 룰북이 풀리긴 했나봐?? 어딜가야 볼 수있음?
룰북이 풀린게 아니라 fitd 엔진의 원본인 어둠속의 칼날을 플레이해 본 경험으로 말하는 것. 저건 fitd엔진의 골자라 바뀔리가 없거든.
넝마주이될 정도로 낡아진 던월 대체제